سكوير
الأحدث
رائج
أخبار
نظرة عامة على المركز الشخصي
المنشور
Kaff
2025-12-22 04:20:17
متابعة
قصة ألعاب سي أكبر بكثير مما يدركه معظم الناس.
ما يميز الألعاب على @SeiNetwork عن غيرها في دورة #gamefi السابقة هو أنها ليست عن سلوك الزراعة من خلال توزيع العملات؛ بل هي عن الاستخدام المتكرر.
هنا الجزء الذي عزز قناعتي:
– بلغ متوسط DAAs في الألعاب 805k في الربع الثالث.
– +108% نمو ربع سنوي.
– 116 مليون معاملة ألعاب في ربع واحد.
– هذه هي الغالبية العظمى من النشاط على السلسلة الإجمالي لـ sei.
بينما تباطأ التمويل اللامركزي في الربع الثالث، استمرت DAAs للألعاب في التزايد بسبب
– سي قد أثبتت بالفعل أنها تستطيع التعامل مع حركة المرور على نطاق المستهلك.
– جيغا تدفع هذا السقف إلى مستوى آخر من الحجم.
– أصبحت الألعاب الأصلية للذكاء الاصطناعي، ودورات الوكلاء، والاقتصادات على السلسلة قابلة للتطبيق فجأة.
– هنا حيث تبدأ روايات الذكاء الاصطناعي والألعاب الخاصة بـ sei في التداخل.
الألعاب هي الإشارة الأكثر وضوحًا أن سي هو في الاتجاه الصحيح.
لقد قمت بنشر عدة مقالات عن الألعاب على #sei من قبل، وسأستمر في ذلك حتى يدرك الناس مدى ضخامة الأمر.
SEI
-3.94%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى
إخلاء المسؤولية
للحصول على التفاصيل.
أعجبني
إعجاب
تعليق
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
تعليق
لا توجد تعليقات
المواضيع الرائجة
عرض المزيد
#
JoinGateTradFitoWinGoldPack
11.96K درجة الشعبية
#
TariffTensionsHitCryptoMarket
36.83K درجة الشعبية
#
GateLaunchpadIMU
47.65K درجة الشعبية
#
GoldandSilverHitNewHighs
14.21K درجة الشعبية
#
WarshLeadsFedChairRace
9.95K درجة الشعبية
Gate Fun الساخن
عرض المزيد
Gate Fun
KOL
الأحدث
جارٍ الإنهاء
تم الإدراج
1
DOGGY
DOGMAN
القيمة السوقية:
$3.39K
عدد الحائزين:
2
0.05%
2
GT
GT
القيمة السوقية:
$3.35K
عدد الحائزين:
1
0.00%
3
DLS
杜蕾斯
القيمة السوقية:
$3.36K
عدد الحائزين:
1
0.00%
4
$
MaS
القيمة السوقية:
$3.35K
عدد الحائزين:
1
0.00%
5
DBtc
大吉大利
القيمة السوقية:
$3.38K
عدد الحائزين:
2
0.05%
تثبيت
خريطة الموقع
قصة ألعاب سي أكبر بكثير مما يدركه معظم الناس.
ما يميز الألعاب على @SeiNetwork عن غيرها في دورة #gamefi السابقة هو أنها ليست عن سلوك الزراعة من خلال توزيع العملات؛ بل هي عن الاستخدام المتكرر.
هنا الجزء الذي عزز قناعتي:
– بلغ متوسط DAAs في الألعاب 805k في الربع الثالث.
– +108% نمو ربع سنوي.
– 116 مليون معاملة ألعاب في ربع واحد.
– هذه هي الغالبية العظمى من النشاط على السلسلة الإجمالي لـ sei.
بينما تباطأ التمويل اللامركزي في الربع الثالث، استمرت DAAs للألعاب في التزايد بسبب
– سي قد أثبتت بالفعل أنها تستطيع التعامل مع حركة المرور على نطاق المستهلك.
– جيغا تدفع هذا السقف إلى مستوى آخر من الحجم.
– أصبحت الألعاب الأصلية للذكاء الاصطناعي، ودورات الوكلاء، والاقتصادات على السلسلة قابلة للتطبيق فجأة.
– هنا حيث تبدأ روايات الذكاء الاصطناعي والألعاب الخاصة بـ sei في التداخل.
الألعاب هي الإشارة الأكثر وضوحًا أن سي هو في الاتجاه الصحيح.
لقد قمت بنشر عدة مقالات عن الألعاب على #sei من قبل، وسأستمر في ذلك حتى يدرك الناس مدى ضخامة الأمر.