جوائز اللعبة 2025 منحت للتو جائزة لعبة العام لـ "Clair Obscur: Expedition 33"، ثم تم سحب جائزتين منها من جائزة الألعاب المستقلة. لماذا؟ لأن أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدية تم استخدامها في تطوير اللعبة. ماذا يعني هذا؟ إن موقف صناعة الإبداع تجاه الذكاء الاصطناعي يتجه نحو الانقسام - من جهة هناك من يحتضن الكفاءة، ومن جهة أخرى هناك من يحذر من الاستبدال. يمكن لمطوري الألعاب استخدام الذكاء الاصطناعي في الرسم وإنتاج المؤثرات الصوتية، مما يمكن أن يقلل التكاليف بشكل كبير، لكن مستوى قبول الصناعة لذلك لا يزال بعيدًا جدًا. كيف يجب أن يتم تحديد معايير الحكم في صناعة الإبداع المستقبلية؟ هذا السؤال بدأ للتو في التفاعل.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 18
أعجبني
18
5
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
P2ENotWorking
· 2025-12-25 02:51
بصراحة، الأمر مجرد ازدواجية في المعايير، من جهة يريدون الكفاءة ومن جهة أخرى يخافون أن يُستبدلوا، يبدو الأمر مضحكًا جدًا
شاهد النسخة الأصليةرد0
CountdownToBroke
· 2025-12-24 11:02
هاها، هذا محرج حقًا، يحصل على جائزة ويتم سحبها في نفس الوقت، سيناريو صناعة الألعاب مكتوب بشكل رائع
هل أصبحت رسومات الذكاء الاصطناعي والمؤثرات الصوتية هي الخطيئة الأصلية؟ إذن من يجرؤ على القول إنه لم يستخدمها من قبل
ببساطة، الصناعة لم تقرر بعد كيف تعرف "الإبداع"، وهم الآن يتعجلون في اتخاذ إجراءات صارمة
شاهد النسخة الأصليةرد0
PumpingCroissant
· 2025-12-22 17:55
هاها، هذا محرج، من جهة أضواء ساطعة ومن جهة أخرى النقد
---
بصراحة، الصناعة لم تفكر بعد في تحديد موقع الذكاء الاصطناعي
---
خفض التكاليف هذا بالفعل مغري، لكن من سيحل مشكلة لقمة عيش المبدعين
---
سحب جائزتين، هذه الخطوة قاسية بعض الشيء، لكن يمكن فهم الموقف
---
انتظر، هل يعني ذلك أن جميع الألعاب التي استخدمت أدوات الذكاء الاصطناعي ستُعاد إلى الوراء؟ أين المعايير
---
دائرة الألعاب المستقلة تحمي نفسها أكثر، هل تجرؤ الشركات الكبرى على القيام بذلك
---
أنا فضولي بشأن هذه اللعبة، بخلاف الذكاء الاصطناعي، ما الذي يجعلها مميزة لتحصل على جائزة العام
---
صناعة الإبداع الآن مثل كومة من الفوضى، لا أحد يستطيع توضيح ما هو الخط الأحمر
شاهد النسخة الأصليةرد0
SighingCashier
· 2025-12-22 17:52
هذا غير معقول، يد واحدة تأخذ الجائزة والأخرى تُسحب... المعايير المزدوجة في الصناعة تُلعب بشكل جيد حقًا
أداة الذكاء الاصطناعي في جوهرها هي قوة إنتاجية، ومعظم من يعارضها يخشى على لقمة عيشه
بصراحة، لا توجد معايير موحدة، كل واحد يعمل بطريقته، وسيظهر الخلل عاجلاً أو آجلاً
في النهاية، يعتمد الأمر على نتيجة استخدام الذكاء الاصطناعي، إذا كان ممتعًا، فهذا كل ما في الأمر
أفهم قلق المبدعين التقليديين، لكن لا يمكنهم إيقاف هذه الموجة
شاهد النسخة الأصليةرد0
TommyTeacher1
· 2025-12-22 17:34
هههه، نموذج "اليد اليسرى تصفق واليد اليمنى تلصق اللاصق"، الحكام أيضاً في حيرة
---
بصراحة، لم يفكروا بعد في كيفية تحديد المعايير، الصناعة تتصارع فيما بينها
---
استخدام الذكاء الاصطناعي لزيادة الكفاءة ليس مشكلة، المشكلة هي أن لا أحد يريد الاعتراف بأن جائزته "منتج نصف جاهز"، أليس كذلك؟
---
انتظر، ما بال المستقلين في تطوير الألعاب الذين يستخدمون أدوات الذكاء الاصطناعي، كم هم مظلومون...
---
هذا الأمر يشبه الجدل القديم بين التصوير والرسم، دائماً ما يكون هناك قلق مع كل تحديث تقني
---
ماذا؟ إذا استخدمت الذكاء الاصطناعي سيتم شطب اسمي؟ إذن، المنتجون الموسيقيون الرقميون سيكون مصيرهم المحكوم
---
صناعة الإبداع في حيرة، خفض التكاليف مقابل الحفاظ على الوظائف، كيف تختار؟
جوائز اللعبة 2025 منحت للتو جائزة لعبة العام لـ "Clair Obscur: Expedition 33"، ثم تم سحب جائزتين منها من جائزة الألعاب المستقلة. لماذا؟ لأن أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدية تم استخدامها في تطوير اللعبة. ماذا يعني هذا؟ إن موقف صناعة الإبداع تجاه الذكاء الاصطناعي يتجه نحو الانقسام - من جهة هناك من يحتضن الكفاءة، ومن جهة أخرى هناك من يحذر من الاستبدال. يمكن لمطوري الألعاب استخدام الذكاء الاصطناعي في الرسم وإنتاج المؤثرات الصوتية، مما يمكن أن يقلل التكاليف بشكل كبير، لكن مستوى قبول الصناعة لذلك لا يزال بعيدًا جدًا. كيف يجب أن يتم تحديد معايير الحكم في صناعة الإبداع المستقبلية؟ هذا السؤال بدأ للتو في التفاعل.