لقد ارتفعت درجة حرارة GameFi قليلاً في الآونة الأخيرة، خاصة مع ظهور العديد من أساليب اللعب الجديدة التي تجمع بين الألعاب داخل السلسلة ووكالات الذكاء الاصطناعي. لقد قمت مؤخراً بتجربة عشوائية باستخدام VRF Agent، وصادف أنني أنشأت تطبيق داب صغير للسحب على الميم، وكانت التجربة عميقة جداً.



أكثر العوائد وضوحًا هي العدالة. إن إثبات العشوائية القابل للتحقق هو شيء مختلف حقًا - بمجرد أن يتم تسجيل نتائج السحب داخل السلسلة، تصبح سجلات تدقيق، ولا يمكن تعديلها، وهي أكثر موثوقية من تلك الحلول العشوائية شبه المركزية، كما أنه من الصعب التلاعب بها يدويًا. الاتصال ليس معقدًا أيضًا، حيث توجد أمثلة على الشيفرة في الوثائق، ويمكنك تشغيلها لمدة بعد الظهر وستكون قد انتهيت.

بعد إضافة ATTP، ظهرت أفكار جديدة. يتم تمرير البذور العشوائية بين الوكلاء عبر قناة مشفرة، بالتعاون مع التحقق من ZK، ولم تتأثر سرعة التحقق، مما يجعل المنطق أكثر صرامة. لقد أجريت اختبارات عالية الأداء — عند سحب الجوائز من قبل مئة شخص في نفس الوقت، لم يكن هناك اهتزاز ملحوظ في التأخير، وكان الحد الأقصى لمعدل النقل يصل إلى 4000tx/s. بالإضافة إلى ذلك، لديها فكرة كاملة نسبياً حول التفاعل بين السلاسل (حتى أنها ذكرت التخطيط المستقبلي لشبكة بيتكوين البرق)، مما يفتح مجالاً للإبداع في سيناريو توزيع تدفقات الألعاب عبر السلاسل المتعددة.

لكن بالتأكيد، هناك عيوب واضحة. لا يزال هناك مجال لتحسين تكلفة الغاز، الأمر أفضل في سلسلة BNB، لكن عندما ننتقل إلى الإيثريوم يبدأ الأمر في أن يكون مؤلمًا. السبب الرئيسي هو أن طلبات VRF تحتوي على تحقق متعدد الطبقات مع توليد ZK، مما يجعل تكلفة الغاز في كل استدعاء أعلى بكثير من الحلول التقليدية لـ VRF، وقد قدرت أنها تزيد بحوالي 20% تقريبًا. بالمقارنة مع بعض الحلول الأخف وزناً، فإن اختلاف التكلفة يستحق التقييم.
BTC-0.79%
BNB-1.52%
ETH-1.16%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت