تواجه النماذج التقليدية لتطوير الألعاب بالفعل أزمات. انظر إلى تلك الألعاب الكبيرة التي تتطلب مئات الملايين من الدولارات وتستغرق خمس أو ست سنوات، تبدو على السطح عالمية ومذهلة، ولكن عند الدخول إليها، تكون فارغة من الداخل. الجبال والوديان، والشوارع الحضرية، كلها موجودة، لكن NPC نادرون، والتفاعلات قليلة، والتفاصيل قاسية.
ما المشكلة؟ لقد وصلت طرق زيادة القوى العاملة إلى حدها الأقصى. سير العمل في الفن التقليدي، والبرمجة، والتخطيط، لا يمكنه ملء مساحة خريطة بهذا الحجم. والنتيجة؟ مليئة بالأخطاء. الألعاب الكبرى التي تم إصدارها على مر السنين غالبًا ما تتعرض للانتقادات بسبب مشاكل التحسين، وبعض الألعاب لا تزال تُصلح بعد إطلاقها.
ظهور المحتوى المُنتَج بواسطة الذكاء الاصطناعي ليس تهديدًا، بل قد يكون الحل. إذا تمكن الذكاء الاصطناعي من توليد البيئة، والحوار، والتفاصيل النصية بسرعة، فسيتمكن عدد محدود من الأشخاص من إنشاء عالم ألعاب أكثر غنى. لكن الصناعة لا تزال تتصارع مع قضايا حقوق النشر والجودة، وفاتها فرصة ثورة الكفاءة.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 22
أعجبني
22
6
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
MaticHoleFiller
· 01-15 19:26
بصراحة، الآن الألعاب AAA مجرد قشرة فارغة، تدفع المال مقابل مجموعة من الأخطاء
حقيقة أن الذكاء الاصطناعي تم تضخيمه بشكل مفرط، ونحن في الصناعة نرى الأمر بوضوح
بالاعتماد على زيادة القوى العاملة، لم يعد بالإمكان الابتكار، الكفاءة هي الطريق الأسمى
شاهد النسخة الأصليةرد0
tx_pending_forever
· 01-15 11:15
قال بشكل مثالي، تكديس المحتوى لا يساوي تكديس الجودة، الآن الألعاب تشبه الأبراج الفارغة من الداخل
هذا الجزء من الذكاء الاصطناعي تم شيطنته بالفعل، عدم استخدامه سيكون مضيعة
الشركات الكبرى لا تزال تتردد، بينما فرق صغيرة ربما ركبت الموجة بالفعل
شاهد النسخة الأصليةرد0
MemeCoinSavant
· 01-12 20:15
صراحة، فرضية "الذكاء الاصطناعي سينقذ تطوير الألعاب" هي مجرد تبرير متطرف من استوديوهات لا ترغب في توظيف مصممي مستويات جيدين بعد الآن... وفقًا لتحليلي المراجَع من قبل الأقران لبيان ميزانية شركة CD Projekt، فإن استخدام المولدات لحل المشكلة ينفع فقط إذا كان فنانوك يعرفون بالفعل كيف يبدو الشيء الجيد أولاً
شاهد النسخة الأصليةرد0
StillBuyingTheDip
· 01-12 20:14
صراحة، الآن جميع الألعاب الكبرى بهذا الشكل، الخرائط التي تم تطويرها بمليارات الدولارات تبدو وكأنها مصنوعة من الورق
كان من المفترض أن يتم استخدام الذكاء الاصطناعي منذ زمن، لكنهم يصرون على مشكلة حقوق النشر، مما يضيع الوقت
اللاعبون فقط يريدون ألعابًا غنية بالمحتوى، لا تكثروا من المشاكل
شاهد النسخة الأصليةرد0
ETHmaxi_NoFilter
· 01-12 20:06
قولك صحيح، الآن ألعاب AAA مجرد وهم، الخرائط ضخمة بشكل مخيف لكن لا يوجد محتوى
فعلاً تم المبالغة في تصوير الذكاء الاصطناعي كشيء شرير، مع أن أدوات الكفاءة موجودة لكننا لا نستخدمها ونظل نراوح مكاننا
هذه الحجة حول حقوق النشر أصبحت مملة، بدلاً من الانشغال بها، من الأفضل التفكير في كيفية التكرار السريع
الشركات الكبرى تتأثر بالحجم، وعدد الموظفين لا يضمن بالضرورة ألعاب جيدة
هل لم تتعلموا الدرس من جيل Cyberpunk 2077؟ لا تزالون تتقاتلون على التجميع والتحسين بشكل مفرط
شاهد النسخة الأصليةرد0
WhaleWatcher
· 01-12 19:50
قول صحيح، ألعاب القشرة الفارغة أصبحت تتزايد بشكل كبير في هذه السنوات
كان من المفترض أن نستخدم تقنية الذكاء الاصطناعي منذ فترة، وإلا كيف نملأ تلك الخرائط التي تشبه الحفر
ما زال فريق حقوق النشر يتلكأ، والمنافسون قد استخدموا التقنية بالفعل
لكن إذا لم نتمكن من الحفاظ على الجودة، فحتى الكفاءة العالية لن تفيد شيئًا
العمالة محدودة، والخرائط لا تنتهي، وهذه هي المشكلة التي يمكن للذكاء الاصطناعي حلها بالفعل
تواجه النماذج التقليدية لتطوير الألعاب بالفعل أزمات. انظر إلى تلك الألعاب الكبيرة التي تتطلب مئات الملايين من الدولارات وتستغرق خمس أو ست سنوات، تبدو على السطح عالمية ومذهلة، ولكن عند الدخول إليها، تكون فارغة من الداخل. الجبال والوديان، والشوارع الحضرية، كلها موجودة، لكن NPC نادرون، والتفاعلات قليلة، والتفاصيل قاسية.
ما المشكلة؟ لقد وصلت طرق زيادة القوى العاملة إلى حدها الأقصى. سير العمل في الفن التقليدي، والبرمجة، والتخطيط، لا يمكنه ملء مساحة خريطة بهذا الحجم. والنتيجة؟ مليئة بالأخطاء. الألعاب الكبرى التي تم إصدارها على مر السنين غالبًا ما تتعرض للانتقادات بسبب مشاكل التحسين، وبعض الألعاب لا تزال تُصلح بعد إطلاقها.
ظهور المحتوى المُنتَج بواسطة الذكاء الاصطناعي ليس تهديدًا، بل قد يكون الحل. إذا تمكن الذكاء الاصطناعي من توليد البيئة، والحوار، والتفاصيل النصية بسرعة، فسيتمكن عدد محدود من الأشخاص من إنشاء عالم ألعاب أكثر غنى. لكن الصناعة لا تزال تتصارع مع قضايا حقوق النشر والجودة، وفاتها فرصة ثورة الكفاءة.