قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
انخفاض رسوم الغاز يسبب ظهور نافذة منبثقة عند قتل الوحوش، حقًا أمر مذهل، من يستطيع التحمل؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
FlippedSignal
· منذ 6 س
الصراحة، الآن الألعاب على السلسلة هي مجرد مزحة، اللعب مع الوحوش يتطلب دفع المال كل مرة للتأكيد، من يتحمل ذلك؟
جزء Plasma فعلاً تم نسيانه، أنا أؤيد فكرة الهيكل المختلط، الأصول على السلسلة آمنة، والعمليات المحلية سريعة، هكذا يمكن اللعب.
قطع وحش واحد مع دفع غاز مرة واحدة، لا تتحدث عن تأكيد خلال عشر ثوانٍ، حتى هذا الآلية لا أستطيع الاستمرار في اللعب بها.
أخيرًا، أحدهم قالها، العمليات ذات القيمة المنخفضة والمتكررة على السلسلة هي الحل، وإلا ستظل دائمًا لعبة مربحة وليست لعبة حقيقية.
انتظر، هل يمكن لـ Plasma حقًا حل مشكلة الأمان، أم أنها مجرد مظهر جميل؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
ponzi_poet
· منذ 6 س
هل يلزمك الانتظار 10 ثوانٍ لتأكيد المعاملة عند لعب لعبة؟ هذه ليست لعبة ويب3، إنما هي عملية استغلال.
当下的链游确实存在致命问题。一方面玩法设计得相当粗糙,根本谈不上游戏体验,缺乏上瘾性和可玩性,只能吸引那些冲着赚钱来的Web3参与者。
另一方面想象一下,如果《魔兽世界》这样的大作搬到链上——你每砍一个怪、升级一件装备、捡起一把剑,系统就弹窗让你支付0.3 USDT的gas费,还要等待10秒才能确认交易。老实说,谁还会玩?
这正是目前Web3游戏的真实写照。虽然OP、Arbitrum这些L2方案的手续费已经不算高,但对于游戏这种高频操作场景来说依然捉襟见肘。更关键的是,现有Web3游戏的数据主要还是存在游戏服务器上,只有在游戏结束后才上传到链上,远远做不到每个游戏动作都实时上链。
L2的架构究竟哪里卡壳了?Rollup的安全性虽然很高,但它把所有交易数据都压缩到以太坊主网,而主网空间寸土寸金。这就像去网吧打游戏——你在独立的机器上操作,但网管硬要把你的每一次鼠标点击都上传到总服务器,网费能不贵吗?
Web3游戏的未来出路只有一条:必须支持极高频、极低值的操作。
这时候就该想起我们遗忘的老朋友——Plasma了。
Plasma的核心逻辑其实很简单:还是那个网吧,但这次网管只需要把最终的结账单交给总服务器。你打了多少怪、捡了多少装备?这些数据全都存在本地。这样一来,游戏的gas费就能无限接近于零。
很多人说Plasma不够安全,数据可能丢失,但在游戏场景下这其实是个伪问题。你的屠龙宝刀这样的NFT装备?确实需要银行级别的安全保障,放在Rollup是合适的。但你砍怪赚到的10点经验值,真的需要全球几万个节点帮你记账吗?显然不必。
高频操作的未来应该是混合架构:资产安全性放在主网或Rollup,高频游戏交互跑在Plasma上。这才是解决链游体验的正确打开方式。