Gate News Nachrichten, am 17. März, nutzte der CEO von Krafton, Changhan Kim, einen ChatGPT, um einen Plan zur Umgehung der Zahlung von 250 Millionen US-Dollar aus einem Vertrag zu entwickeln. Trotz Warnungen des Rechtsteams bestand er auf der Umsetzung und verlor schließlich vor einem Gericht in Delaware. Der Richter entschied am Montag, die entlassene Entwicklerposition wiederherzustellen, und legte im Urteil den Prozess offen, bei dem der CEO sich auf KI-Chatbots stützte, um die Unternehmensstrategie zu planen. Krafton erwarb 2021 den Entwickler des Unterwasser-Survival-Spiels Subnautica, Unknown Worlds Entertainment, für 500 Millionen US-Dollar und versprach, bei Erreichen der Verkaufsziele von Subnautica 2 zusätzlich 250 Millionen US-Dollar zu zahlen. Interne Verkaufsprognosen bei Krafton deuten darauf hin, dass diese Zahlung wahrscheinlich ausgelöst wird. Maria Park, die Leiterin der Unternehmensentwicklung bei Kim, warnte auf Slack ausdrücklich: Das Umgehen der Zahlung birgt „Rechts- und Reputationsrisiken“, und selbst bei der Entlassung des Gründers sei „es sehr wahrscheinlich, dass die Zahlung trotzdem erfolgen muss“. Kim wandte sich jedoch an ChatGPT, um eine Lösung zu finden. ChatGPT antwortete, dass die Zahlung „schwer zu stornieren“ sei, doch Kim forderte eine alternative Strategie. ChatGPT schlug vor, ein internes Spezialteam zu bilden. Daraufhin gründete Kim das Team mit dem Codenamen „Project X“ und ließ ChatGPT einen „Szenarien-Response-Plan ohne Vertrag“ verfassen, der folgende Kernpunkte enthielt: 1. Proaktive Steuerung der öffentlichen Meinung, um den Vorwurf „große Firma drängt auf unabhängiges Studio“ zu vermeiden; 2. Kontrolle über Steam/Console-Release-Rechte und Code-Management; 3. Backup-Rekrutierungspläne für den Fall von Schlüsselpersonalverlusten; 4. Kombination aus harter (rechtlich + finanziell) und sanfter (unterstützend + motivierend) Strategie, um moderate Kompromisse zu fördern. Kim veröffentlichte anschließend eine Erklärung auf der Subnautica-Website, um die Unterstützung der Spieler zu gewinnen, was jedoch nach hinten losging, da die Spieler große Sorgen um die Zukunft des Spiels äußerten. Danach entließ Kim die ursprünglichen Entwickler des Spiels, was zu Klagen führte. Das Gericht urteilte in seinem Schreiben: „Besorgt, einen ‚ausnutzbaren‘ Vertrag unterschrieben zu haben, wandte sich Kraftons CEO an einen KI-Chatbot, um eine ‚Übernahme‘-Strategie für das Unternehmen zu planen.“