The Game Awards 2025 acaba de otorgar el premio al Juego del Año a "Clair Obscur: Expedition 33", y al instante fue despojado de dos premios por el premio de juegos independientes. ¿La razón? Se utilizaron herramientas de IA generativa en el desarrollo del juego. ¿Qué significa esto? La actitud de la industria creativa hacia la IA se está polarizando: por un lado, se abraza la eficiencia, y por el otro, se está alerta ante la posibilidad de ser reemplazados. Los desarrolladores de juegos utilizan IA para hacer gráficos y efectos de sonido, lo que puede reducir significativamente los costos, pero la aceptación de esto en la industria aún es muy insuficiente. ¿Cuáles deberían ser los criterios de evaluación de la industria creativa en el futuro? Esta pregunta apenas está comenzando a fermentar.

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P2ENotWorkingvip
· 2025-12-25 02:51
En realidad, es doble estándar, por un lado quieren eficiencia y por otro temen ser reemplazados. Parece bastante cómico.
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CountdownToBrokevip
· 2025-12-24 11:02
Jaja, esto sí que es incómodo, recibir un premio y que te lo retiren al mismo tiempo, el guion del mundo de los juegos está realmente bien escrito. ¿La creación de gráficos con IA y efectos de sonido se ha convertido en un pecado original? Entonces, ¿quién se atreverá a decir que no lo ha usado nunca? En realidad, la industria aún no ha decidido cómo definir "creatividad", y ya están listos para cortar por lo sano.
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PumpingCroissantvip
· 2025-12-22 17:55
Jaja, esto es incómodo, por un lado brillando y por el otro siendo criticado --- En pocas palabras, la industria aún no ha definido la posición de la IA --- La reducción de costos es realmente atractiva, pero ¿quién resolverá el problema del empleo de los creativos? --- El hecho de que se retiren dos premios es un poco severo, pero también se puede entender la postura --- Espera, ¿entonces todos los juegos que hayan utilizado herramientas de IA tienen que ser rechazados? ¿Cuál es el estándar? --- El círculo de los juegos independientes es aún más protector, a ver si las grandes empresas se atreven a hacer esto --- Yo, en cambio, tengo curiosidad sobre qué más tiene este juego además de la IA, para poder ganar un premio del año --- La industria creativa ahora es un lío, nadie puede aclarar cuál es la línea roja
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SighingCashiervip
· 2025-12-22 17:52
Esto es absurdo, con una mano se recibe el premio y con la otra se retira... la industria maneja esta doble moral de forma impresionante. La esencia de las herramientas de IA es la productividad, los que se oponen a ellas en su mayoría temen por su trabajo. En definitiva, no hay un estándar unificado, cada uno actúa por su cuenta, tarde o temprano habrá problemas. En realidad, el uso de la IA se juzga por el resultado final, si es divertido, eso es lo que importa. Entiendo la ansiedad de los creativos tradicionales, pero no se puede detener esta ola.
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TommyTeacher1vip
· 2025-12-22 17:34
Jaja, típico de "la mano izquierda da una palmada y la mano derecha pone un parche", los jueces también están en un dilema --- En otras palabras, todavía no han decidido cómo establecer los estándares, la industria está en un desgaste interno --- No hay problema en usar IA para mejorar la eficiencia, el problema es que nadie quiere admitir que su premio es un "producto semiterminada" --- Espera, esos desarrolladores de videojuegos independientes que usan herramientas de IA deben sentirse muy agraviados... --- Esta cosa es como la controversia entre la fotografía y la pintura de hace años, siempre hay alguien asustado con el cambio tecnológico --- ¿No se puede usar IA y ser descalificado? ¿No se quedarían sin trabajo los productores de música digital? --- La industria creativa está entre la espada y la pared, reducir costos vs mantener el empleo, ¿cómo elegir?
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