El proyecto acaba de lanzar el mecanismo de reclamación OG, y la Temporada 0 se ha condensado en un diseño de tarjeta única. Los usuarios tempranos que cumplan con los requisitos ahora pueden enviar su reclamación, y recibirán simultáneamente puntos staci y recompensas en cofres misteriosos. La obtención de puntos en cada capítulo sigue un sistema de bonificación por clasificación, cuanto más alto sea el puesto, mayor será la recompensa en XP que pueda obtener el jugador—este diseño realmente fomenta la competencia. La última novedad es que el sistema ha añadido un período exclusivo de XP en Arena, y muchos están discutiendo si esto está dirigido al modo Squad o a eventos futuros.
Cabe destacar que la ventana de reclamación de cofres en colaboración con Nansen todavía está abierta, y los usuarios que cumplan con los requisitos aún tienen la oportunidad de reclamar. Todo el sistema de la temporada parece estar bien diseñado, desde las recompensas por participación temprana hasta los incentivos por clasificación, y las ventajas de colaboración ecológica, los pasos son bastante completos.
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AltcoinMarathoner
· 01-14 08:12
Ngl, el sistema de multiplicador de clasificación es básicamente energía de milla 20—diferencia a los corredores de velocidad de los verdaderos maratonianos. Sin embargo, esos intervalos de tiempo de experiencia en la arena son diferentes, me pregunto si ya están valorados en el precio.
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RugDocDetective
· 01-13 13:30
¿Reclamación de OG de una sola tarjeta? Esa lógica es un poco enrevesada, ¿cómo asegurar que nadie lo reclame de forma repetida...
El período de XP en Arena ha sido lanzado de repente, este ritmo es realmente un poco rápido, parece que incluso la propia oficina todavía no lo ha pensado bien
La caja de Nansen todavía está abierta, los primeros en llegar todavía tienen oportunidad de aprovechar, pero si estas recompensas valen o no la pena depende de la liquidez futura
El aumento de clasificación y el costo en esencia solo fomentan la competencia interna, cuanto más se esfuerzan los jugadores, mejor se ven los datos del proyecto, todos los que entienden lo saben
El marco de la temporada competitiva está completo, pero ¿cuántos realmente pueden cumplirlo? Al final, todo depende del precio del token
El diseño de todo el proceso en realidad solo consiste en dividir a los usuarios en capas, los OG comen carne, los que entran después toman la sopa, no hay nada innovador
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DefiEngineerJack
· 01-11 09:49
honestamente, el sistema de multiplicadores de clasificación parece más una fachada de trofeo de participación que un diseño de incentivos real... ¿has hecho los cálculos para saber si la curva de XP realmente produce un equilibrio de Nash o simplemente concentra las recompensas en las ballenas del día 1?
de todos modos, las cajas de colaboración de Nansen son discretamente lo único que vale la pena prestar atención aquí, el resto parece teatro de tokenomics estándar
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SmartContractPlumber
· 01-11 09:49
El sistema de bonificación por clasificación, tengo que revisar cómo están escritos los permisos del contrato, de lo contrario, este mecanismo de ajuste dinámico puede tener trampas. Anteriormente, auditamos un sistema de clasificación similar, donde un desbordamiento de enteros provocó un colapso en el cálculo de puntos, y al reclamar, en realidad no se podía retirar. Que la ventana de la caja de Nansen todavía esté abierta es una buena señal, pero hay que confirmar si hay vulnerabilidades de reentrada.
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ContractBugHunter
· 01-11 09:26
¿El diseño de una sola tarjeta ya puede condensar la Temporada 0? Parece un poco impresionante, los OG deben aprovechar esta ola rápidamente
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¿El sistema de bonificación por clasificación? Vaya, esto está empujando a todos a competir más, tiene un toque de sobrecompetencia
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¿Período exclusivo de XP en Arena? Otra vez hay que analizar la intención oficial, qué fastidio
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La caja de Nansen todavía está abierta, primero voy a echar un vistazo a ver si puedo aprovechar algo
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El sistema de temporada actual realmente está bien cubierto, desde la reclamación hasta la clasificación y la cooperación ecológica, hay varias etapas
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Recompensas por participación temprana, incentivos por clasificación y derechos de cooperación, realmente pensaron en todo, solo hay que ver si podrán mantenerlo en el futuro
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La caja misteriosa suena bien, pero quién sabe qué puede salir exactamente
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¿Siguen discutiendo para qué sirve XP en Arena? La oficialidad tampoco lo aclaró pronto
El proyecto acaba de lanzar el mecanismo de reclamación OG, y la Temporada 0 se ha condensado en un diseño de tarjeta única. Los usuarios tempranos que cumplan con los requisitos ahora pueden enviar su reclamación, y recibirán simultáneamente puntos staci y recompensas en cofres misteriosos. La obtención de puntos en cada capítulo sigue un sistema de bonificación por clasificación, cuanto más alto sea el puesto, mayor será la recompensa en XP que pueda obtener el jugador—este diseño realmente fomenta la competencia. La última novedad es que el sistema ha añadido un período exclusivo de XP en Arena, y muchos están discutiendo si esto está dirigido al modo Squad o a eventos futuros.
Cabe destacar que la ventana de reclamación de cofres en colaboración con Nansen todavía está abierta, y los usuarios que cumplan con los requisitos aún tienen la oportunidad de reclamar. Todo el sistema de la temporada parece estar bien diseñado, desde las recompensas por participación temprana hasta los incentivos por clasificación, y las ventajas de colaboración ecológica, los pasos son bastante completos.