El modo tradicional de desarrollo de juegos realmente enfrenta dificultades. Mira esos grandes títulos AAA que invierten cientos de millones de dólares y toman cinco o seis años en desarrollarse; en apariencia, el mundo es tan grandioso que impresiona, pero al adentrarse en él, resulta vacío. Montañas, cañones, calles de ciudad, todo está presente, pero los NPC son escasos, la interacción es limitada y los detalles son rígidos.
¿Dónde está el problema? La solución de aumentar el personal ya ha llegado a su límite. Los flujos de trabajo tradicionales de arte, programación y diseño no pueden llenar mapas de tal tamaño. ¿Y qué pasa como resultado? Bugs por doquier. En los últimos años, los grandes lanzamientos han sido criticados por problemas de optimización, e incluso algunos juegos siguen siendo corregidos después de su lanzamiento.
La aparición de contenido generado por IA no es una amenaza, sino que puede ser la solución. Si se puede usar IA para generar rápidamente entornos, diálogos y detalles en texturas, entonces un equipo limitado puede crear un mundo de juego mucho más rico. Pero la industria todavía está lidiando con problemas de derechos de autor y calidad, y ha perdido la ventana de la revolución en eficiencia.
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MaticHoleFiller
· 01-15 19:26
A decir verdad, ahora los grandes títulos AAA son solo una fachada, gastar dinero en un conjunto de bugs
La inteligencia artificial realmente ha sido demasiado demonizada, los profesionales de la industria lo vemos claramente
Con solo acumular recursos humanos, ya no se pueden hacer cosas innovadoras, la eficiencia es la clave
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tx_pending_forever
· 01-15 11:15
Lo has clavado, acumular contenido no es igual a acumular calidad, ahora los juegos son como edificios vacíos
La IA definitivamente ha sido demonizada, no usarla es un desperdicio
Los grandes estudios todavía están puliendo detalles, es posible que los equipos pequeños ya se hayan subido al carro
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MemeCoinSavant
· 01-12 20:15
Ngl, toda la tesis de que "la IA salvará el desarrollo de juegos" es una excusa máxima de los estudios que simplemente ya no quieren contratar diseñadores de niveles decentes... según mi análisis revisado por pares del balance de CDPR, tirar generadores a la problema solo funciona si tus artistas realmente saben cómo es algo bueno primero
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StillBuyingTheDip
· 01-12 20:14
Hablando en serio, ahora los grandes títulos son así, mapas desarrollados con cientos de millones parecen de papel
La parte de IA debería haberse implementado hace tiempo, pero insisten en complicar con problemas de derechos de autor, es una pérdida de tiempo
Los jugadores solo quieren juegos con contenido rico, no tantas complicaciones
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ETHmaxi_NoFilter
· 01-12 20:06
No hay error en el texto original, ya que está en chino. Aquí tienes la traducción al español:
No hay error en el texto original, ya que está en chino. Aquí tienes la traducción al español:
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WhaleWatcher
· 01-12 19:50
Tienes razón, en estos últimos años ha habido cada vez más juegos vacíos y sin contenido
Ya debería haberse utilizado la inteligencia artificial, de lo contrario, ¿cómo llenar esos mapas que parecen pozos sin fondo?
Esa banda de personas que se dedican a los derechos de autor todavía están dándole vueltas, los competidores ya lo están usando
Pero si no se mantiene la calidad, por muy eficiente que sea, no servirá de nada
El recurso humano es limitado, los mapas son infinitos, en esta cuestión la IA realmente es la solución
El modo tradicional de desarrollo de juegos realmente enfrenta dificultades. Mira esos grandes títulos AAA que invierten cientos de millones de dólares y toman cinco o seis años en desarrollarse; en apariencia, el mundo es tan grandioso que impresiona, pero al adentrarse en él, resulta vacío. Montañas, cañones, calles de ciudad, todo está presente, pero los NPC son escasos, la interacción es limitada y los detalles son rígidos.
¿Dónde está el problema? La solución de aumentar el personal ya ha llegado a su límite. Los flujos de trabajo tradicionales de arte, programación y diseño no pueden llenar mapas de tal tamaño. ¿Y qué pasa como resultado? Bugs por doquier. En los últimos años, los grandes lanzamientos han sido criticados por problemas de optimización, e incluso algunos juegos siguen siendo corregidos después de su lanzamiento.
La aparición de contenido generado por IA no es una amenaza, sino que puede ser la solución. Si se puede usar IA para generar rápidamente entornos, diálogos y detalles en texturas, entonces un equipo limitado puede crear un mundo de juego mucho más rico. Pero la industria todavía está lidiando con problemas de derechos de autor y calidad, y ha perdido la ventana de la revolución en eficiencia.