Algunas cadenas públicas podrían enfrentar desafíos existenciales en 2026. Analicemos cuáles son las más vulnerables—examinando los modelos de ingresos, bases de usuarios activos, valor total bloqueado, profundidad de liquidez y el impulso real del ecosistema.
En la categoría de alto riesgo: cadenas orientadas a juegos que carecen de aplicaciones de juego reales y adopción por parte de los jugadores. Bastante irónico, ¿verdad? Construyes una cadena específicamente para juegos pero terminas sin juegos y sin jugadores. Sin actividad genuina en la cadena, estas cadenas luchan por generar ingresos de protocolo significativos, atraer flujos de capital institucional o mantener una liquidez de negociación saludable. El TVL se vacía, los volúmenes de transacción se desploman y, de repente, estás consumiendo reservas solo para mantener las luces encendidas.
La cuestión de la sostenibilidad no es académica—se trata de si una cadena puede cubrir sus costos operativos mediante la actividad orgánica de la red. Cuando esa base se desmorona, todo lo demás sigue. Sin jugadores, no hay tarifas. Sin tarifas, no hay margen de maniobra. Sin margen de maniobra, bueno, ya sabes a dónde lleva eso.
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AirdropHarvester
· 01-15 16:12
Esas cadenas de bloques para juegos son realmente incómodas, se jactan de estar hechas para gaming pero no tienen ni un solo jugador, ¿no es eso un diseño autodestructivo?
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rugpull_ptsd
· 01-14 23:44
La pila de cosas en la cadena de juegos realmente me hace reír, después de tanto esfuerzo no hay nada, solo queda aire y el libro blanco... ¿están esperando la muerte?
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SolidityStruggler
· 01-12 21:05
La cadena de juegos no tiene jugadores... ¿No es solo una carcasa vacía? ¿Cómo puede seguir viva hasta 2026?
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BlockchainTalker
· 01-12 20:51
De hecho, la tesis de la cadena de juegos es básicamente la equivalente en cripto de construir un estadio sin equipos—un modo de fallo empíricamente probado en este momento. La pérdida de TVL se siente diferente cuando literalmente no pasa nada en la cadena, jaja.
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RugResistant
· 01-12 20:47
La cadena de juegos no tiene juegos, realmente es increíble... ¿Dónde está la economía prometida?
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TestnetFreeloader
· 01-12 20:44
La cadena de juegos es realmente impresionante, invirtieron una gran cantidad de dinero en construir un ecosistema y al final no tienen ni un solo juego real, ¿no es esto simplemente teoría sin práctica?
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MercilessHalal
· 01-12 20:42
Lo de que la cadena de juegos tenga problemas... realmente es culpa de uno mismo por cavar su propia tumba, ¿a quién culpar?
Algunas cadenas públicas podrían enfrentar desafíos existenciales en 2026. Analicemos cuáles son las más vulnerables—examinando los modelos de ingresos, bases de usuarios activos, valor total bloqueado, profundidad de liquidez y el impulso real del ecosistema.
En la categoría de alto riesgo: cadenas orientadas a juegos que carecen de aplicaciones de juego reales y adopción por parte de los jugadores. Bastante irónico, ¿verdad? Construyes una cadena específicamente para juegos pero terminas sin juegos y sin jugadores. Sin actividad genuina en la cadena, estas cadenas luchan por generar ingresos de protocolo significativos, atraer flujos de capital institucional o mantener una liquidez de negociación saludable. El TVL se vacía, los volúmenes de transacción se desploman y, de repente, estás consumiendo reservas solo para mantener las luces encendidas.
La cuestión de la sostenibilidad no es académica—se trata de si una cadena puede cubrir sus costos operativos mediante la actividad orgánica de la red. Cuando esa base se desmorona, todo lo demás sigue. Sin jugadores, no hay tarifas. Sin tarifas, no hay margen de maniobra. Sin margen de maniobra, bueno, ya sabes a dónde lleva eso.