Actualmente, los juegos en cadena realmente enfrentan problemas fatales. Por un lado, el diseño de la jugabilidad es bastante tosco, ni siquiera se puede hablar de una experiencia de juego, carece de adicción y de diversión, solo puede atraer a aquellos participantes de Web3 que buscan ganar dinero.



Por otro lado, imagina si una obra maestra como 《World of Warcraft》 se trasladara a la cadena—cada vez que matas a un monstruo, subes de nivel un equipo, recoges una espada, el sistema te muestra una ventana emergente pidiéndote que pagues 0.3 USDT de tarifa de gas, y tienes que esperar 10 segundos para que la transacción se confirme. Honestamente, ¿quién todavía jugaría?

Esta es precisamente la verdadera situación actual de los juegos Web3. Aunque las tarifas de OP, Arbitrum y otros soluciones L2 ya no son altas, todavía son insuficientes para escenarios de operaciones de alta frecuencia como los juegos. Lo más importante es que los datos de los juegos Web3 existentes todavía se almacenan principalmente en los servidores del juego, y solo se suben a la cadena después de que termina el juego, lejos de poder registrar cada acción del juego en tiempo real en la cadena.

¿Dónde exactamente se atasca la arquitectura de L2? Aunque la seguridad de Rollup es muy alta, comprime todos los datos de transacción en la red principal de Ethereum, y el espacio en la red principal es extremadamente limitado. Es como jugar en un cibercafé—estás operando en una máquina independiente, pero el administrador de la red insiste en subir cada clic del ratón al servidor principal, ¿puede el costo de la red no ser alto?

El único camino para el futuro de los juegos Web3 es uno: deben soportar operaciones de frecuencia extremadamente alta y valor extremadamente bajo.

En ese momento, debemos recordar a nuestro viejo amigo olvidado—Plasma.

La lógica central de Plasma es en realidad muy simple: todavía es el cibercafé, pero esta vez, el administrador solo necesita entregar la factura final al servidor principal. ¿Cuántos monstruos has matado, cuántos equipos has recogido? Estos datos se almacenan localmente. De esta manera, las tarifas de gas del juego pueden acercarse a cero.

Muchos dicen que Plasma no es lo suficientemente seguro y que los datos pueden perderse, pero en escenarios de juegos esto en realidad es un problema falso. ¿Tu NFT de equipo como la espada del dragón? Realmente necesita una seguridad a nivel bancario, y colocarlo en Rollup es apropiado. Pero, ¿realmente necesitas que decenas de miles de nodos en todo el mundo lleven la contabilidad de los 10 puntos de experiencia que ganas matando monstruos? Claramente, no es necesario.

El futuro de las operaciones de alta frecuencia debería ser una arquitectura híbrida: la seguridad de los activos se mantiene en la red principal o en Rollup, mientras que las interacciones de juegos de alta frecuencia se ejecutan en Plasma. Esa es la forma correcta de resolver la experiencia en juegos en cadena.
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LiquidityHuntervip
· hace7h
¡Tienes toda la razón! Las cadenas de juegos actuales son un chiste, jugar a un juego parece más un producto financiero. La idea de Plasma es realmente genial, apoyo la arquitectura híbrida, finalmente alguien pensó en esta solución. L2 no puede salvar las cadenas de juegos, las operaciones de alta frecuencia y pequeños montos deberían ejecutarse con Plasma, y los activos solo deben estar en la cadena, así se puede jugar realmente. Ahora, los jugadores de cadenas de juegos solo buscan ganar dinero, ¿quién demonios quiere pagar tarifas de gas cada vez que corta una pieza? No es de extrañar que hayan muerto todos. Espera, ¿realmente Plasma puede resolver los problemas de seguridad? Parece un poco peligroso. En realidad, el problema principal es que los desarrolladores son demasiado malos, los juegos en sí son malos, y además hay restricciones en la cadena, un doble golpe. Solo quiero preguntar, ¿cuándo podremos jugar a cadenas de juegos realmente divertidas? Todos estos son solo estafas. ¡La idea de la solución híbrida la admiro, finalmente veo a alguien que realmente piensa en esto! Las tarifas de gas son realmente el mayor asesino de la experiencia en cadenas de juegos, sin duda alguna.
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SandwichHuntervip
· hace7h
La tarifa de gas se dispara cada vez que matas a un monstruo y aparece una ventana emergente, realmente increíble, ¿quién puede soportarlo?
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FlippedSignalvip
· hace7h
Honestamente, ahora los juegos en cadena son una broma, jugar contra un monstruo y tener que pagar cada vez para confirmar, ¿quién puede soportarlo? La parte de Plasma realmente ha sido olvidada, apoyo la idea de una arquitectura híbrida, seguridad de los activos en la cadena, operaciones rápidas en local, solo así se puede jugar. Cortar un monstruo y pagar un gas una vez, ni hablar de una confirmación en diez segundos, con solo este mecanismo no puedo seguir jugando. Finalmente alguien lo dijo, que las operaciones de bajo valor y alta frecuencia fuera de la cadena son el camino, de lo contrario siempre será un juego para ganar dinero y no un juego. Espera, ¿realmente Plasma puede resolver el problema de seguridad o solo parece prometedor?
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ponzi_poetvip
· hace7h
¿Tienes que esperar 10 segundos para confirmar la transacción en un juego? Esto no es un juego Web3, esto es un timo.
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AirdropHarvestervip
· hace7h
Hmm... Plasma esta vez es realmente interesante, creo que la idea de una arquitectura híbrida es confiable. Solo que no sé cuándo podremos ver los resultados reales.
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