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De $4 Art Pixelisé à 1,5 M $ : Comment les NFT sont passés d'un créneau Crypto à des solutions du monde réel

Le retournement de situation que personne n'avait prévu

Vous vous souvenez quand tout le monde pensait que les NFT n'étaient que des JPEG de singes coûteux ? Il s'avère que l'histoire réelle a commencé bien plus tôt—et elle est bien plus intéressante.

En 2012, un gars nommé Meni Rosenfield (fondateur de la première plateforme d'échange de Bitcoin d'Israël) a proposé une idée appelée Colored Coins. Le concept ? Utiliser la blockchain de Bitcoin pour prouver qui possède quoi en suivant les métadonnées. Simple. Brillant. Mais la chaîne de Bitcoin était trop encombrée pour le faire évoluer.

Puis vint le 3 mai 2014. Un développeur nommé Kevin McCoy a créé quelque chose appelé Quantum—un octogone pixelisé et pulsant—sur la blockchain Namecoin. Vendu pour 4 $. Quand la folie des NFT a frappé en 2021 ? Ce même Quantum a été vendu pour 1,47 million de dollars. Faites le calcul sur le ROI.

Le jeu a tout changé

Voici où cela devient épicé : Etheria World a été lancé trois mois après Ethereum. Chaque tuile de terrain hexagonale était un NFT se vendant pour 1 ETH (en gros des miettes). Avance rapide jusqu'en 2021, et ces mêmes tuiles valaient 130 000 $-$150k chacune.

Mais CryptoKitties en 2017 est ce qui a réellement réveillé le grand public. Ces chats animés étaient si populaires qu'ils ont littéralement congestionné le réseau Ethereum. Les volumes de transactions sont devenus fous.

Puis Axie Infinity a littéralement changé la donne (. Ce monstre play-to-earn a appris à des millions de personnes que les jeux blockchain ne sont pas seulement pour les nerds de la crypto—ils représentent une véritable économie. Le studio derrière cela, Sky Mavis, a récolté 1,5 milliard de dollars de revenus. Pendant un marché baissier. En 2022, malgré l'effondrement de tout, le jeu blockchain a tout de même connu une croissance de 2000 % par rapport au T1 2021. DappRadar a rapporté plus de 2,5 milliards de dollars investis dans les jeux blockchain cette année-là, les DApps de jeux représentant 52 % de toute l'activité blockchain.

L'Évolution de l'Hype à l'Utilité

Voici la réalité : des NFTs à un million de dollars ? Tombés à quelques centaines de dollars. Le NFT Bumblebee de Logan Paul ? Pratiquement sans valeur. L'ère des “bored ape” est morte plus vite qu'une action meme.

Mais l'histoire ne s'est pas arrêtée - elle a évolué.

Dans le jeu : Les joueurs possèdent réellement leurs actifs ), contrairement aux jeux traditionnels où le studio peut supprimer votre inventaire (. Contrôle total. Vendez sur des marchés secondaires. Les communautés se gouvernent par le biais de DAO où les joueurs votent sur les changements de jeu. La décentralisation signifie que personne ne peut fermer votre compte comme le fait Steam.

Dans l'immobilier : La barrière à l'entrée est brutale : banques, avocats, auditeurs, agents, paperasse interminable. NFTs ? Transactions de pair à pair via des contrats intelligents. Michael Arrington ) fondateur de TechCrunch ( a vendu son appartement à Kyiv via le marché NFT de Propy. Jared Kenna a tokenisé son appartement chambres à San Francisco et les a louées à 1 $/mois pendant 75 ans. Chaque propriétaire de chambre a un actif au porteur légalement exécutoire. Un coup de génie.

Dans la charité : Beeple a vendu une seule œuvre d'art numérique pour ) millions et a tout donné aux efforts de lutte contre le changement climatique. Pendant la guerre Russie-Ukraine, des entreprises de crypto ont fait don de NFTs que les gouvernements ont réellement vendus pour financer des opérations militaires. Le zoo d'Australie a organisé une collecte de fonds sur Algorand pour des hôpitaux pour animaux. Ces choses sont réelles.

Ce que Wall Street anticipe déjà

Le marché des NFT devrait atteindre $6 milliards d'ici 2030. L'art numérique en est le moteur, mais la véritable croissance ? La transparence de la chaîne d'approvisionnement, les redevances des artistes, l'infrastructure de financement, la vérification de la propriété intellectuelle à travers les industries.

Le cycle de hype 2020-2021 a été essentiellement un test de stress. Les déchets surévalués ont été éliminés. Qu'est-ce qui a survécu ? Une véritable utilité.

Les institutions, les artistes, les développeurs—tout le monde a cessé de demander “est-ce que le NFT est un ponzi ?” et a commencé à demander “comment cela résout-il mon problème ?” C'est le point d'inflexion où nous en sommes.

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