Le nouveau système de missions de Watchtower est en ligne, et ce design qui stimule la concurrence au classement grâce à l'accumulation de XP est vraiment intéressant. Le mécanisme d'incitation gamifié devient une stratégie clé pour les projets Web3 afin d'attirer des utilisateurs actifs, en maintenant l'engagement à travers des retours de progression clairs et des classements communautaires. Ce modèle économique de missions mérite d'être suivi, pour voir comment le développement de l'écosystème évoluera par la suite.
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Anon4461
· Il y a 2h
La gamification de cette piège est maintenant devenue courante, il ne reste plus qu'à voir ce que Watchtower peut inventer de nouveau.
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PermabullPete
· Il y a 11h
D'accord, c'est encore un jeu de classement, le même vieux schéma, mais le design XP de Watchtower touche vraiment au but cette fois... sigh, il faut quand même jouer.
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GasWastingMaximalist
· Il y a 12h
Encore un piège, ce classement XP, pour le dire simplement, c'est juste pour inciter les gens à dépenser de l'argent et à accomplir des missions.
Le nouveau système de missions de Watchtower est en ligne, et ce design qui stimule la concurrence au classement grâce à l'accumulation de XP est vraiment intéressant. Le mécanisme d'incitation gamifié devient une stratégie clé pour les projets Web3 afin d'attirer des utilisateurs actifs, en maintenant l'engagement à travers des retours de progression clairs et des classements communautaires. Ce modèle économique de missions mérite d'être suivi, pour voir comment le développement de l'écosystème évoluera par la suite.