Les Game Awards 2025 viennent d'attribuer le prix du meilleur jeu de l'année à « Clair Obscur : Expedition 33 », et se sont immédiatement vu retirer deux prix par le prix du jeu indépendant. La raison ? L'utilisation d'outils d'IA générative dans le développement du jeu. Que cela signifie-t-il ? L'attitude de l'industrie créative envers l'IA est en train de se polariser - d'une part, il y a ceux qui adoptent l'efficacité, et d'autre part, ceux qui craignent d'être remplacés. Les développeurs de jeux utilisent l'IA pour dessiner et créer des effets sonores, ce qui peut réduire considérablement les coûts, mais l'acceptation de cela dans l'industrie est encore loin d'être suffisante. Quels devraient être les critères d'évaluation de l'industrie créative à l'avenir ? Cette question vient juste de commencer à fermenter.

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PumpingCroissantvip
· Il y a 6h
Haha, c'est gênant, d'un côté on brille et de l'autre on reçoit des critiques --- Pour faire simple, l'industrie n'a pas encore défini le positionnement de l'IA --- La réduction des coûts est effectivement attrayante, mais qui va résoudre le problème des emplois des créatifs --- Le retrait de deux prix, c'est un peu sévère, mais on peut comprendre la position --- Attendez, tous les jeux ayant utilisé des outils d'IA devront-ils être renvoyés ? Quels sont les critères --- Le cercle des jeux indépendants est encore plus protecteur, que les grandes entreprises essaient de faire ça --- Je suis plutôt curieux de savoir ce que ce jeu a de plus à part l'IA, pour obtenir un prix annuel --- L'industrie créative est actuellement un véritable enchevêtrement, personne ne peut expliquer clairement ce qui est la ligne rouge
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SighingCashiervip
· Il y a 7h
C'est absurde, d'une main on reçoit des prix et de l'autre on les retire... L'industrie joue vraiment bien sur ces doubles standards. Les outils d'IA sont essentiellement des productivités, ceux qui s'y opposent ont surtout peur de perdre leur emploi. En gros, il n'y a pas de norme unifiée, chacun fait ce qu'il veut, et il y aura tôt ou tard des problèmes. En fait, l'utilisation ou non de l'IA dépend des résultats finaux, tant que c'est amusant, c'est tout ce qui compte. Je comprends l'anxiété des créatifs traditionnels, mais ils ne peuvent pas arrêter cette vague.
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TommyTeacher1vip
· Il y a 7h
Haha, typiquement "la main gauche donne une claque, la main droite met un pansement", les juges sont aussi en train de se torturer l'esprit. --- En d'autres termes, ils n'ont pas encore décidé quels devraient être les critères, et il y a des luttes internes dans l'industrie. --- Utiliser l'IA pour améliorer l'efficacité, pas de problème, mais personne ne veut admettre que son prix est "un produit semi-fini", n'est-ce pas ? --- Attendez, les développeurs de jeux indépendants qui utilisent des outils IA doivent se sentir très lésés... --- Cette chose est comme la controverse entre la photographie et la peinture à l'époque, avec l'évolution technologique, il y aura toujours des gens qui s'inquiètent. --- Quoi, être disqualifié pour avoir utilisé l'IA ? Alors les producteurs de musique numérique sont tous condamnés ? --- L'industrie créative est dans une situation délicate, réduction des coûts contre protection des emplois, comment choisir ?
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