Le GameFi a effectivement connu une légère reprise ces derniers temps, en particulier avec l'émergence de nouvelles façons de jouer qui combinent des jeux off-chain avec des agents AI. Récemment, j'ai utilisé le VRF Agent pour une pratique de randomisation et j'ai en même temps créé un petit dapp de tirage au sort meme, l'expérience était assez profonde.
Le bénéfice le plus évident est l'équité. La preuve aléatoire vérifiable est effectivement différente - une fois que le résultat du tirage au sort est enregistré sur la chaîne, il devient un enregistrement d'audit, impossible à falsifier, ce qui est beaucoup plus fiable que ces solutions aléatoires semi-centralisées, et difficile à manipuler manuellement. L'intégration n'est pas compliquée non plus, la documentation contient des exemples de code, il suffit de les suivre et on peut comprendre en une après-midi.
Après avoir intégré ATTP, il y a de nouvelles innovations. La transmission de graines aléatoires entre les agents se fait par un canal crypté, associé à une vérification ZK, et la vitesse de vérification n'a pas été affectée, rendant la logique plus rigoureuse. En ce qui concerne les performances, j'ai effectué des tests de haute concurrence - lors d'un tirage au sort avec cent personnes, le délai n'a pas montré de fluctuations notables, et le débit peut atteindre un maximum de 4000 tx/s. De plus, il a une vision assez complète sur le cross-chain (mentionnant même la planification future du réseau Lightning de Bitcoin), ce qui offre en effet un potentiel pour des scénarios de distribution de trafic multi-chaînes dans les jeux blockchain.
Mais cela dit, il y a aussi des inconvénients évidents. Les coûts en Gas ont encore de la marge pour être optimisés, c'est acceptable sur la BNB Chain, mais ça devient douloureux sur Ethereum. C'est principalement à cause de la vérification multiple dans les demandes de VRF, combinée à la génération ZK, où le coût en Gas par appel est nettement plus élevé que celui des solutions VRF traditionnelles. J'estime qu'il y a environ 20 % de coût supplémentaire. Par rapport à certaines solutions plus légères, la différence de coûts mérite effectivement d'être pesée.
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Le GameFi a effectivement connu une légère reprise ces derniers temps, en particulier avec l'émergence de nouvelles façons de jouer qui combinent des jeux off-chain avec des agents AI. Récemment, j'ai utilisé le VRF Agent pour une pratique de randomisation et j'ai en même temps créé un petit dapp de tirage au sort meme, l'expérience était assez profonde.
Le bénéfice le plus évident est l'équité. La preuve aléatoire vérifiable est effectivement différente - une fois que le résultat du tirage au sort est enregistré sur la chaîne, il devient un enregistrement d'audit, impossible à falsifier, ce qui est beaucoup plus fiable que ces solutions aléatoires semi-centralisées, et difficile à manipuler manuellement. L'intégration n'est pas compliquée non plus, la documentation contient des exemples de code, il suffit de les suivre et on peut comprendre en une après-midi.
Après avoir intégré ATTP, il y a de nouvelles innovations. La transmission de graines aléatoires entre les agents se fait par un canal crypté, associé à une vérification ZK, et la vitesse de vérification n'a pas été affectée, rendant la logique plus rigoureuse. En ce qui concerne les performances, j'ai effectué des tests de haute concurrence - lors d'un tirage au sort avec cent personnes, le délai n'a pas montré de fluctuations notables, et le débit peut atteindre un maximum de 4000 tx/s. De plus, il a une vision assez complète sur le cross-chain (mentionnant même la planification future du réseau Lightning de Bitcoin), ce qui offre en effet un potentiel pour des scénarios de distribution de trafic multi-chaînes dans les jeux blockchain.
Mais cela dit, il y a aussi des inconvénients évidents. Les coûts en Gas ont encore de la marge pour être optimisés, c'est acceptable sur la BNB Chain, mais ça devient douloureux sur Ethereum. C'est principalement à cause de la vérification multiple dans les demandes de VRF, combinée à la génération ZK, où le coût en Gas par appel est nettement plus élevé que celui des solutions VRF traditionnelles. J'estime qu'il y a environ 20 % de coût supplémentaire. Par rapport à certaines solutions plus légères, la différence de coûts mérite effectivement d'être pesée.