Le mode traditionnel de développement de jeux est effectivement confronté à des difficultés. Regardez ces grands titres AAA qui coûtent souvent plusieurs centaines de millions de dollars et prennent cinq ou six ans à développer : en surface, leur univers est vaste et impressionnant, mais en réalité, il est souvent vide. Montagnes, canyons, rues de ville, tout y est, mais les NPC sont rares, l’interaction est limitée et les détails sont rigides.
Où est le problème ? La méthode consistant à augmenter la main-d'œuvre a déjà atteint ses limites. Les flux de travail traditionnels en art, programmation et conception ne peuvent tout simplement pas remplir des cartes aussi vastes. Quelles en sont les conséquences ? Des bugs partout. Ces dernières années, les grands jeux sortis ont souvent été critiqués pour des problèmes d’optimisation, et certains sont encore en train d’être corrigés après leur lancement.
L’émergence de contenus générés par IA n’est pas une menace, mais plutôt une solution potentielle. Si l’on peut utiliser l’IA pour générer rapidement des environnements, des dialogues, des textures et des détails, alors une main-d'œuvre limitée pourrait créer un univers de jeu beaucoup plus riche. Mais l’industrie est encore en train de se battre avec des questions de droits d’auteur et de qualité, manquant ainsi la fenêtre d’une révolution de l’efficacité.
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MaticHoleFiller
· 01-15 19:26
Honnêtement, les gros jeux AAA ne sont plus que des coquilles vides, acheter un ensemble de bugs avec de l'argent
L'IA est vraiment trop diabolisée, nous, les professionnels du secteur, le voyons clairement
Se reposer uniquement sur la masse de personnel ne permet plus d'innover, l'efficacité est la clé
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tx_pending_forever
· 01-15 11:15
C'est vraiment bien dit, accumuler des ressources ne signifie pas accumuler de la qualité, le jeu ressemble actuellement à un bâtiment creux.
L'IA est effectivement diabolisée, ne pas en parler serait une perte.
Les grandes entreprises tergiversent encore, tandis que les petites équipes ont peut-être déjà embarqué.
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MemeCoinSavant
· 01-12 20:15
ngl toute la thèse "l'IA sauvera le développement de jeux" est une excuse ultime de la part des studios qui ne veulent tout simplement plus embaucher de designers de niveau correct... selon mon analyse évaluée par des pairs du bilan de CDPR, jeter des générateurs à un problème ne fonctionne que si vos artistes savent d'abord ce à quoi ressemble quelque chose de bien
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StillBuyingTheDip
· 01-12 20:14
Honnêtement, c'est toujours le même refrain avec les gros titres, des cartes développées à coups de centaines de millions qui ressemblent à du papier mâché.
L'IA aurait dû être intégrée depuis longtemps, mais ils sont toujours bloqués par des questions de droits d'auteur, ce qui fait perdre du temps.
Les joueurs veulent simplement des jeux riches en contenu, pas toutes ces histoires.
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ETHmaxi_NoFilter
· 01-12 20:06
Ce n'est pas faux, actuellement les jeux AAA sont juste du vent, des cartes énormes à en faire peur mais il n'y a rien dedans.
La génération d'IA est effectivement trop diabolisée, on préfère rester à l'arrêt alors qu'on pourrait utiliser des outils d'efficacité.
Je me suis lassé de cette rengaine sur les droits d'auteur, plutôt que de se prendre la tête avec ça, il vaudrait mieux penser à une itération rapide.
Les grandes entreprises sont simplement freinées par leur taille, avoir beaucoup de personnel ne garantit pas la création de bons jeux.
On n'a pas encore tiré des leçons de la génération de Cyberpunk 2077 ? On continue à se battre sur la surcharge et l'optimisation.
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WhaleWatcher
· 01-12 19:50
Tu as raison, ces dernières années, il y a vraiment de plus en plus de jeux à la coquille vide.
Il aurait dû utiliser cette technologie AI il y a longtemps, sinon comment remplir ces cartes semblables à des gouffres ?
Les personnes en charge des droits d'auteur tergiversent encore, mais les concurrents l'ont déjà adopté.
Cependant, si la qualité n'est pas maintenue, même une efficacité accrue ne servira à rien.
Les ressources humaines sont limitées, mais les cartes sont infinies, cette question peut vraiment être résolue par l'IA.
Le mode traditionnel de développement de jeux est effectivement confronté à des difficultés. Regardez ces grands titres AAA qui coûtent souvent plusieurs centaines de millions de dollars et prennent cinq ou six ans à développer : en surface, leur univers est vaste et impressionnant, mais en réalité, il est souvent vide. Montagnes, canyons, rues de ville, tout y est, mais les NPC sont rares, l’interaction est limitée et les détails sont rigides.
Où est le problème ? La méthode consistant à augmenter la main-d'œuvre a déjà atteint ses limites. Les flux de travail traditionnels en art, programmation et conception ne peuvent tout simplement pas remplir des cartes aussi vastes. Quelles en sont les conséquences ? Des bugs partout. Ces dernières années, les grands jeux sortis ont souvent été critiqués pour des problèmes d’optimisation, et certains sont encore en train d’être corrigés après leur lancement.
L’émergence de contenus générés par IA n’est pas une menace, mais plutôt une solution potentielle. Si l’on peut utiliser l’IA pour générer rapidement des environnements, des dialogues, des textures et des détails, alors une main-d'œuvre limitée pourrait créer un univers de jeu beaucoup plus riche. Mais l’industrie est encore en train de se battre avec des questions de droits d’auteur et de qualité, manquant ainsi la fenêtre d’une révolution de l’efficacité.