Certain chaînes publiques pourraient faire face à des défis existentiels en 2026. Analysons lesquelles sont les plus vulnérables—en examinant les modèles de revenus, les bases d'utilisateurs actifs, la valeur totale verrouillée, la profondeur de liquidité et la dynamique réelle de l'écosystème.
Dans la catégorie à haut risque : les chaînes orientées jeux qui manquent d'applications de jeu réelles et d'adoption par les joueurs. Assez ironique, non ? Vous construisez une chaîne spécifiquement pour les jeux, mais vous vous retrouvez sans jeux et sans joueurs. Sans une activité on-chain authentique, ces chaînes ont du mal à générer des revenus de protocole significatifs, à attirer des flux de capitaux institutionnels ou à maintenir une liquidité de trading saine. La TVL se vide, les volumes de transactions chutent, et soudainement vous brûlez vos réserves juste pour maintenir les lumières allumées.
La question de la durabilité n'est pas académique—il s'agit de savoir si une chaîne peut couvrir ses coûts opérationnels par une activité organique du réseau. Lorsque cette fondation s'effondre, tout le reste suit. Pas de joueurs, pas de frais. Pas de frais, pas de runway. Pas de runway, et... vous savez où cela mène.
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AirdropHarvester
· 01-15 16:12
Ces véritables blockchains de jeux sont vraiment embarrassantes, prétendant être conçues pour le gaming mais ne comptant aucun joueur, ce n'est pas une conception autodestructrice ?
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rugpull_ptsd
· 01-14 23:44
Tout ce qui concerne la chaîne de jeux me fait vraiment rire, après tout ce temps il n'y a rien, il ne reste que de l'air et un livre blanc... ils attendent la mort, c'est ça
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SolidityStruggler
· 01-12 21:05
La chaîne de jeux n'a pas de joueurs... Ce n'est qu'une coquille vide, non ? Comment peut-elle encore exister en 2026 ?
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BlockchainTalker
· 01-12 20:51
En réalité, la thèse de la chaîne de jeux est essentiellement l'équivalent crypto de construire un stade sans équipes — un mode d'échec prouvé empiriquement à ce stade. La perte de TVL est différente quand il ne se passe littéralement rien sur la chaîne lol
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RugResistant
· 01-12 20:47
La chaîne de jeux n'a pas de jeux, c'est vraiment décevant... Où est l'écosystème promis ?
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TestnetFreeloader
· 01-12 20:44
La chaîne de jeux est vraiment exceptionnelle, ils ont dépensé une fortune pour construire une écosystème, mais il n'y a même pas un seul vrai jeu. Ce n'est pas autre chose qu'une discussion théorique sur le papier, n'est-ce pas ?
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MercilessHalal
· 01-12 20:42
Le fiasco de la chaîne de jeux... c'est vraiment soi-même qui creuse sa propre tombe, qui blâmer sinon ?
Certain chaînes publiques pourraient faire face à des défis existentiels en 2026. Analysons lesquelles sont les plus vulnérables—en examinant les modèles de revenus, les bases d'utilisateurs actifs, la valeur totale verrouillée, la profondeur de liquidité et la dynamique réelle de l'écosystème.
Dans la catégorie à haut risque : les chaînes orientées jeux qui manquent d'applications de jeu réelles et d'adoption par les joueurs. Assez ironique, non ? Vous construisez une chaîne spécifiquement pour les jeux, mais vous vous retrouvez sans jeux et sans joueurs. Sans une activité on-chain authentique, ces chaînes ont du mal à générer des revenus de protocole significatifs, à attirer des flux de capitaux institutionnels ou à maintenir une liquidité de trading saine. La TVL se vide, les volumes de transactions chutent, et soudainement vous brûlez vos réserves juste pour maintenir les lumières allumées.
La question de la durabilité n'est pas académique—il s'agit de savoir si une chaîne peut couvrir ses coûts opérationnels par une activité organique du réseau. Lorsque cette fondation s'effondre, tout le reste suit. Pas de joueurs, pas de frais. Pas de frais, pas de runway. Pas de runway, et... vous savez où cela mène.