
NVIDIA minggu ini mengumumkan DLSS 5 di acara GTC 2026, CEO Jensen Huang menyebutnya sebagai “momen GPT di bidang grafis,” sebuah terobosan teknologi yang mereinterpretasi ulang tampilan game melalui teknologi neural rendering lengkap, dan mengklaim mampu mencapai “realisme setara foto Hollywood.” Namun, komentar di YouTube, Reddit, dan forum game penuh dengan kritik seperti “AI kasar,” “efek lembah menakutkan,” dan lain-lain.
Berbeda dengan generasi DLSS sebelumnya yang fokus pada pembesaran gambar (peningkatan resolusi) atau peningkatan frame rate, DLSS 5 memperkenalkan arsitektur neural rendering lengkap. Cara kerjanya adalah: setelah mendapatkan buffer warna dan vektor gerak dari game, AI memproses seluruh gambar untuk diinterpretasi ulang, bukan sekadar mengisi piksel yang hilang.
Hasilnya mencakup efek scattering subsurface pada kulit, tekstur filmik, simulasi rambut yang lebih nyata, serta peningkatan pencahayaan dan bayangan secara keseluruhan. NVIDIA menggambarkan ini sebagai “seperti seorang seniman AI yang melukis ulang setiap frame game Anda,” bukan sekadar peningkatan gambar tradisional.
Perlu dicatat, versi demo awal menggunakan dua kartu RTX 5090—satu untuk komputasi game, satu lagi khusus untuk model neural network. NVIDIA menyatakan dukungan GPU tunggal akan dirilis resmi pada musim gugur 2026. Game yang sudah dikonfirmasi mendukung termasuk Assassin’s Creed: Mirage, Starfield, Resident Evil: Village, dan The Elder Scrolls IV: Oblivion Remake, dengan pengembang dapat menyesuaikan kekuatan, masking, dan grading warna untuk menjaga niat artistik asli.
(Sumber: Santa Monica Studio, Jetpack Interactive)
Media teknologi dan pengembang umumnya memberi pujian pada demo awal DLSS 5—Direktur Starfield Todd Howard menyatakan teknologi ini “menghidupkan game,” dan media memuji detail wajah dan lingkungan yang “menakjubkan.”
Namun, reaksi komunitas pemain sangat berbeda:
Kritik utama: Grace Ashcroft dari Resident Evil: Village menjadi pusat kontroversi, dengan screenshot yang dipamerkan pemain digambarkan sebagai “tekstur plastik,” “terlalu diedit,” dan “aneh berlebihan.”
Meme viral: Format “DLSS 5 Off vs On” menyebar secara viral—Kratos (God of War) dengan makeup lengkap, Patrick Star berubah menjadi mimpi buruk surreal, bahkan Jensen Huang sendiri muncul dalam meme sebagai “hasil modifikasi.”
Emosi inti: Selama bertahun-tahun, pemain terbiasa dengan DLSS karena “nyaris tak terlihat”—meningkatkan performa tanpa mengubah tampilan visual. DLSS 5 mematahkan kesepakatan ini.
Dalam sesi tanya jawab di GTC 2026, Jensen Huang menanggapi kritik secara positif, menyatakan bahwa “pernyataan mereka sepenuhnya salah,” dan menegaskan DLSS 5 menggabungkan “kontrol atas geometri, tekstur, dan semua elemen dalam game” dengan AI generatif, bukan menggantikan visual asli. NVIDIA berpendapat bahwa pengembang tetap memiliki kendali artistik akhir, dan AI hanyalah alat, bukan pengambil keputusan.
Namun, kekhawatiran utama para kritikus bukan soal performa, melainkan soal inti yang lebih dalam: saat AI memproses wajah karakter, ia menggunakan pemahamannya tentang realisme foto, bukan niat artistik asli. Ini bukan hanya iterasi teknologi, tetapi pergeseran kendali pembuatan gambar—dari seniman manusia ke interpretasi model AI.
Perubahan dari “alat peningkat performa” menjadi “penilai selera visual” ini menjadi akar utama emosi meme dan ketidakpuasan pemain.
Tergantung pada implementasinya. NVIDIA menyediakan alat bagi pengembang untuk menyesuaikan kekuatan neural rendering, sehingga secara teori mereka dapat mengontrol tingkat intervensi AI. Namun, screenshot perbandingan yang dipamerkan menunjukkan bahwa dalam beberapa kasus, tampilan wajah karakter memang berbeda secara visual dari versi asli, terutama tekstur kulit dan kehalusan wajah. Tingkat kesetiaan artistik akhir sangat bergantung pada pengaturan parameter oleh pengembang.
Demo awal menggunakan dua RTX 5090—satu untuk game, satu lagi untuk neural network. NVIDIA menyatakan akan meluncurkan versi dukungan GPU tunggal pada musim gugur 2026, yang berarti saat ini DLSS 5 belum tersedia secara umum dan pengalaman lengkapnya membutuhkan hardware kelas atas.
DLSS 1-3 terutama berbasis super resolution—menggunakan AI untuk memperbesar dari resolusi rendah ke tinggi dengan mengisi detail yang hilang. DLSS 4 menambahkan multi-frame generation. DLSS 5 lebih jauh lagi dengan memperkenalkan “neural rendering lengkap”—bukan sekadar memperbesar atau menambah frame, tetapi secara fundamental mereinterpretasi seluruh bahasa visual gambar, lebih mendekati “gambar AI generatif” daripada “peningkatan kualitas gambar.”