Game Awards 2025 baru saja memberikan penghargaan Game of the Year kepada "Clair Obscur: Expedition 33", tetapi segera kehilangan dua penghargaan dari kategori Indie Game. Alasannya? Penggunaan alat AI generatif dalam pengembangan game. Apa artinya ini? Sikap industri kreatif terhadap AI sedang terpolarisasi—satu sisi merangkul efisiensi, sementara sisi lainnya waspada terhadap kemungkinan penggantian. Pengembang game menggunakan AI untuk menggambar, membuat efek suara, dapat secara signifikan menurunkan biaya, tetapi penerimaan industri terhadap hal ini masih jauh dari cukup. Bagaimana seharusnya standar penilaian industri kreatif di masa depan ditetapkan? Pertanyaan ini baru saja mulai berkembang.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
11 Suka
Hadiah
11
3
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
PumpingCroissant
· 8jam yang lalu
Haha, ini jadi canggung, di satu sisi bersinar, di sisi lain disorot kritik
---
Sebenarnya, industri ini belum menentukan posisi AI
---
Penurunan biaya memang menggiurkan, tapi siapa yang akan menyelesaikan masalah para kreator?
---
Dua penghargaan dicabut, tindakan ini sedikit keras, tapi bisa dimengerti posisinya
---
Tunggu, apakah semua game yang pernah menggunakan alat AI akan dikembalikan? Standarnya bagaimana?
---
Lingkungan game independen lebih melindungi, perusahaan besar berani melakukan hal ini coba saja
---
Saya malah penasaran game ini selain AI apa lagi yang luar biasa, sampai bisa mendapatkan penghargaan tahunan
---
Industri kreatif sekarang seperti benang kusut, tidak ada yang bisa menjelaskan dengan jelas apa yang menjadi garis merah
Lihat AsliBalas0
SighingCashier
· 8jam yang lalu
Ini sangat tidak masuk akal, satu tangan menerima penghargaan satu tangan dicabut... standar ganda di industri ini benar-benar luar biasa
Alat AI pada dasarnya adalah produktivitas, yang menolaknya sebagian besar takut kehilangan pekerjaan mereka
Sederhananya, tidak ada standar yang seragam, masing-masing mengatur sendiri, masalah pasti akan muncul cepat atau lambat
Sebenarnya, apakah menggunakan AI atau tidak tergantung pada hasil akhirnya, asalkan menyenangkan sudah cukup
Kecemasan orang-orang kreatif tradisional saya pahami, tetapi tidak bisa menghentikan gelombang ini.
Lihat AsliBalas0
TommyTeacher1
· 9jam yang lalu
Haha, tipikal "tangan kiri memberi tamparan, tangan kanan menempelkan plester", para juri juga bingung nih
---
Sederhananya, mereka masih belum memikirkan standar yang harus ditetapkan, industri sedang terjebak dalam konflik internal
---
Menggunakan AI untuk meningkatkan efisiensi tidak masalah, masalahnya tidak ada yang ingin mengakui bahwa penghargaan mereka adalah "setengah jadi"
---
Tunggu, para pengembang game independen yang menggunakan alat AI pasti merasa sangat dirugikan...
---
Ini mirip dengan kontroversi fotografi vs lukisan di masa lalu, setiap kali ada pembaruan teknologi selalu ada yang panik
---
Tidak, apakah menggunakan AI membuatmu dicoret? Lalu produser musik digital semua tidak akan "doomed"?
---
Industri kreatif terjebak dalam dilema, menurunkan biaya vs menjaga pekerjaan, bagaimana memilih?
Game Awards 2025 baru saja memberikan penghargaan Game of the Year kepada "Clair Obscur: Expedition 33", tetapi segera kehilangan dua penghargaan dari kategori Indie Game. Alasannya? Penggunaan alat AI generatif dalam pengembangan game. Apa artinya ini? Sikap industri kreatif terhadap AI sedang terpolarisasi—satu sisi merangkul efisiensi, sementara sisi lainnya waspada terhadap kemungkinan penggantian. Pengembang game menggunakan AI untuk menggambar, membuat efek suara, dapat secara signifikan menurunkan biaya, tetapi penerimaan industri terhadap hal ini masih jauh dari cukup. Bagaimana seharusnya standar penilaian industri kreatif di masa depan ditetapkan? Pertanyaan ini baru saja mulai berkembang.