Rendering berbasis browser baru saja mencapai tonggak baru. Streaming dengan optimisasi level-detail akhirnya berfungsi dengan lancar.
Berhasil menjalankan flythrough dengan lebih dari 100 juta splat yang dirender langsung di browser—terdengar liar, kan? Triknya adalah membagi splat menjadi sekitar 900 halaman, dengan sekitar 16 juta dalam set kerja aktif pada waktu tertentu. Pendekatan ini sebenarnya dapat diskalakan.
Inilah masalahnya: secara teoretis, ini seharusnya dapat menangani dunia besar dengan ukuran sewenang-wenang sekarang. Manajemen memori tetap ramping, rendering tetap responsif. Tapi saya perlu mendorongnya lebih jauh.
Jadi, ini adalah pertanyaan terbuka bagi siapa saja yang bekerja dengan data 3D berskala besar: jika Anda memiliki dataset miliaran percikan yang tergeletak di sekitar, saya sangat ingin menguji ini. Mari kita lihat di mana batas sebenarnya.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
7 Suka
Hadiah
7
5
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
staking_gramps
· 12-22 22:42
Wah, 100 juta titik render berjalan lancar di browser? Orang ini benar-benar luar biasa, solusi pagination ini memang hebat.
Lihat AsliBalas0
LayoffMiner
· 12-22 22:40
Wah, 100 juta titik render ini bisa berjalan? Browser benar-benar to da moon ya
Satu miliar dataset? Rasanya bisa dicoba, tapi nanti kartu grafisnya pasti akan menangis haha
Ide pagination 900 halaman cukup Satoshi, cuma tidak tahu nanti saat digunakan akan bagaimana
Kalau ini bisa berjalan stabil, ekosistem webgl pasti akan terlibat lagi satu putaran
Rasanya jarak browser untuk menjalankan game 3D besar semakin dekat deh
Lihat AsliBalas0
SchroedingerAirdrop
· 12-22 22:28
100 juta titik langsung berjalan di browser, ini tidak ilmiah... harus berpikir apakah metaverse benar-benar akan datang
Pendekatan 900 halaman ini cukup Satoshi, tetapi pengujian stres dengan kumpulan data satu miliar titik adalah hidangan utama
Apakah solusi ini dapat mengatasi visualisasi data on-chain? Bayangkan saja
Lihat AsliBalas0
LidoStakeAddict
· 12-22 22:28
Ide pemrograman kakak ini luar biasa, 16 juta kumpulan kerja aktif ditekan ke 100 juta titik, desain pagingnya sangat cerdas.
Lihat AsliBalas0
HashRateHermit
· 12-22 22:26
1 miliar titik berjalan di browser? Waduh ini tidak masuk akal, bagaimana bisa dilakukan
2 Paginasasi dinamis, saya suka trik ini, manajemen memori memang kunci
3 Dataset skala miliaran? Apakah ada yang benar-benar memiliki skala seperti itu, ayo kita bawa keluar dan bahas
4 Optimasi rendering selalu menjadi topik yang abadi, tetapi kali ini sepertinya benar-benar ada sesuatu
5 Kenapa rasanya ini sedikit berhubungan dengan gelombang metaverse, perangkat keras tidak bisa mengikutinya
Rendering berbasis browser baru saja mencapai tonggak baru. Streaming dengan optimisasi level-detail akhirnya berfungsi dengan lancar.
Berhasil menjalankan flythrough dengan lebih dari 100 juta splat yang dirender langsung di browser—terdengar liar, kan? Triknya adalah membagi splat menjadi sekitar 900 halaman, dengan sekitar 16 juta dalam set kerja aktif pada waktu tertentu. Pendekatan ini sebenarnya dapat diskalakan.
Inilah masalahnya: secara teoretis, ini seharusnya dapat menangani dunia besar dengan ukuran sewenang-wenang sekarang. Manajemen memori tetap ramping, rendering tetap responsif. Tapi saya perlu mendorongnya lebih jauh.
Jadi, ini adalah pertanyaan terbuka bagi siapa saja yang bekerja dengan data 3D berskala besar: jika Anda memiliki dataset miliaran percikan yang tergeletak di sekitar, saya sangat ingin menguji ini. Mari kita lihat di mana batas sebenarnya.