Dulu, hype besar-besaran tentang "metaverse" telah meredup, justru membuat wajah nyata industri ini mulai terungkap. Menjelang akhir tahun 2025, ekosistem metaverse global menunjukkan fenomena menarik—beberapa jalur sangat panas, sementara yang lain dingin membeku.
Dari euforia tahun 2021, pendinginan tahun 2022 hingga sekarang, ekosistem metaverse tidak mengalami kejatuhan total. Justru sebaliknya, beberapa bidang sedang perlahan pulih dan menembus batas. Namun di sisi lain, bidang lain mengalami pertumbuhan yang lemah, aktivitas menurun, bahkan pengguna mulai kehilangan minat. Ketimpangan panas dan dingin ini menjadi jendela kunci untuk mengamati industri metaverse tahun 2025.
**Game Imersif: Pengguna Melebihi 1 Miliar, Tapi Harus Lepas Label Metaverse**
Saat ini, platform game imersif adalah bagian paling matang dan paling aktif dari ekosistem metaverse. Menjelang 2025, pertumbuhan platform UGC tidak berhenti, dan catatan prestasi pemain teratas semakin mengesankan.
Lihat saja performa Roblox—indikator tren industri ini menunjukkan hasil yang bagus di Q3 2025: jumlah pengguna aktif harian rata-rata mencapai 1,515 miliar, meningkat 70% dibanding tahun sebelumnya. Pendapatan kuartal itu mencapai 1,36 miliar dolar AS, naik 48% dari kuartal sebelumnya. Basis pengguna sebesar ini menunjukkan bahwa model UGC yang menggabungkan game dan sosial tetap memiliki daya tarik dan daya lekat yang kuat.
Yang menarik, Roblox secara resmi sebenarnya sudah mengurangi penekanan pada label "metaverse". Selain periode hype tahun 2021 yang secara eksplisit menyatakan visi tentang metaverse, kini Roblox lebih suka menggunakan konsep lain untuk mendefinisikan platform mereka—pengguna pun dengan senang hati menerima perubahan ini.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
18 Suka
Hadiah
18
7
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
NotSatoshi
· 12-27 08:34
roblox keras memisahkan diri dari metaverse, benar-benar pintar... pengguna tidak peduli disebut apa, yang penting seru saja
Lihat AsliBalas0
0xInsomnia
· 12-27 08:05
Eh, saya sangat yakin dengan gelombang operasi Roblox ini, merobek label metaverse dan masih melebihi 100 juta aktivitas harian, apa artinya? Ini menunjukkan bahwa konsep hype di awal semuanya salah
---
Cerita lain tentang "kami tidak pernah menjadi metaverse", tertawa sampai mati, mengapa Anda pergi lebih awal?
---
Data pengguna melebihi 100 juta benar-benar luar biasa, tetapi kita harus memikirkan berapa banyak dari mereka yang benar-benar aktif ...
---
Game imersif bertahan, dan konsep metaverse ilusi sudah mati, yang merupakan evolusi industri yang sebenarnya
---
Pertumbuhan Roblox lumayan, tetapi pertumbuhan pendapatan 48% dari bulan ke bulan, rasanya encer, bukan?
---
Meremehkan label metaverse sebenarnya cukup ironis, menunjukkan bahwa cerita aslinya tidak bisa diceritakan
---
150 juta pengguna aktif harian benar-benar sengit, tetapi berapa banyak dari orang-orang ini yang benar-benar membangun daripada hanya bermain?
---
Saya hanya ingin tahu berapa tingkat retensi pengguna Roblox, apakah aktivitas harian yang tinggi berarti lengket yang kuat?
---
Integrasi sosial game benar-benar dapat merebut hati orang, dan jauh lebih dapat diandalkan daripada real estat virtual dan bisnis virtual
---
Panas dan dingin dibedakan, terus terang, mereka yang punya uang untuk dibakar masih hidup, dan pendongeng dingin
Lihat AsliBalas0
NewPumpamentals
· 12-26 02:55
roblox aktif harian 1.5 miliar masih meningkat, tapi semua tidak mau menyebut dirinya sebagai metaverse lagi haha... sejujurnya, setelah memanen kerbau ini, mereka cukup cepat mengubah selera
Dulu, hype besar-besaran tentang "metaverse" telah meredup, justru membuat wajah nyata industri ini mulai terungkap. Menjelang akhir tahun 2025, ekosistem metaverse global menunjukkan fenomena menarik—beberapa jalur sangat panas, sementara yang lain dingin membeku.
Dari euforia tahun 2021, pendinginan tahun 2022 hingga sekarang, ekosistem metaverse tidak mengalami kejatuhan total. Justru sebaliknya, beberapa bidang sedang perlahan pulih dan menembus batas. Namun di sisi lain, bidang lain mengalami pertumbuhan yang lemah, aktivitas menurun, bahkan pengguna mulai kehilangan minat. Ketimpangan panas dan dingin ini menjadi jendela kunci untuk mengamati industri metaverse tahun 2025.
**Game Imersif: Pengguna Melebihi 1 Miliar, Tapi Harus Lepas Label Metaverse**
Saat ini, platform game imersif adalah bagian paling matang dan paling aktif dari ekosistem metaverse. Menjelang 2025, pertumbuhan platform UGC tidak berhenti, dan catatan prestasi pemain teratas semakin mengesankan.
Lihat saja performa Roblox—indikator tren industri ini menunjukkan hasil yang bagus di Q3 2025: jumlah pengguna aktif harian rata-rata mencapai 1,515 miliar, meningkat 70% dibanding tahun sebelumnya. Pendapatan kuartal itu mencapai 1,36 miliar dolar AS, naik 48% dari kuartal sebelumnya. Basis pengguna sebesar ini menunjukkan bahwa model UGC yang menggabungkan game dan sosial tetap memiliki daya tarik dan daya lekat yang kuat.
Yang menarik, Roblox secara resmi sebenarnya sudah mengurangi penekanan pada label "metaverse". Selain periode hype tahun 2021 yang secara eksplisit menyatakan visi tentang metaverse, kini Roblox lebih suka menggunakan konsep lain untuk mendefinisikan platform mereka—pengguna pun dengan senang hati menerima perubahan ini.