Perintah kriket memiliki 2,5 miliar penggemar di seluruh dunia—bayangkan jika setiap orang bisa memiliki bagian nyata dari permainan tersebut. Di sinilah Web3 mengubah buku panduan permainan. Infrastruktur sekarang ada untuk menotifikasi kepemilikan olahraga, memungkinkan penggemar untuk bergerak melampaui sekadar menonton menjadi benar-benar berpartisipasi dalam ekonomi. Ambil apa yang sedang terjadi di ruang SportsFi di TON: proyek-proyek membawa pemain legendaris ke dalam ekosistem mereka untuk membangun kredibilitas dan keterlibatan. Ketika Anda melibatkan nama-nama seperti ini, itu menandakan bahwa sektor ini sedang matang di luar hype. Mekanisme papan peringkat memberi penghargaan atas partisipasi, mengubah fandom pasif menjadi partisipasi aktif. Inilah cara franchise olahraga dibayangkan kembali untuk era digital.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
22 Suka
Hadiah
22
6
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
AirdropworkerZhang
· 01-03 11:37
Penggemar berubah menjadi pemegang saham, inilah cara bermain yang sebenarnya
Lihat AsliBalas0
GrayscaleArbitrageur
· 01-02 21:11
Bro, logika ini terdengar bagus, tapi berapa banyak yang benar-benar bisa diterapkan?
Lihat AsliBalas0
0xOverleveraged
· 2025-12-31 17:58
ngl, pendapat ini terdengar bagus, tetapi seberapa banyak sebenarnya yang terlibat? Kebanyakan orang masih hanya ingin mendapatkan uang cepat
Lihat AsliBalas0
FUDwatcher
· 2025-12-31 17:51
ngl logika tokenisasi ini terdengar cukup bagus, tetapi berapa banyak proyek yang benar-benar bisa membuat penggemar biasa mendapatkan uang? Kebanyakan masih memanen kerugian
Lihat AsliBalas0
BTCBeliefStation
· 2025-12-31 17:42
Baik, logikanya saya mengerti, yaitu agar penggemar benar-benar bisa mendapatkan bagian dan tidak lagi hanya menjadi rakyat jelata
Lihat AsliBalas0
GasGoblin
· 2025-12-31 17:36
Hei, apakah gelombang olahraga Web3 ini benar-benar datang atau hanya gelombang lain untuk menipu para investor? Jika 2,5 miliar penggemar cricket benar-benar bisa di-tokenisasi, aku langsung all in.
Perintah kriket memiliki 2,5 miliar penggemar di seluruh dunia—bayangkan jika setiap orang bisa memiliki bagian nyata dari permainan tersebut. Di sinilah Web3 mengubah buku panduan permainan. Infrastruktur sekarang ada untuk menotifikasi kepemilikan olahraga, memungkinkan penggemar untuk bergerak melampaui sekadar menonton menjadi benar-benar berpartisipasi dalam ekonomi. Ambil apa yang sedang terjadi di ruang SportsFi di TON: proyek-proyek membawa pemain legendaris ke dalam ekosistem mereka untuk membangun kredibilitas dan keterlibatan. Ketika Anda melibatkan nama-nama seperti ini, itu menandakan bahwa sektor ini sedang matang di luar hype. Mekanisme papan peringkat memberi penghargaan atas partisipasi, mengubah fandom pasif menjadi partisipasi aktif. Inilah cara franchise olahraga dibayangkan kembali untuk era digital.