Belakangan ini, aturan baru tentang airdrop memicu banyak diskusi. Tidak ada salahnya untuk melihat dulu bagaimana studio-studio bermain—
Metode utama untuk mengumpulkan poin secara umum adalah seperti ini. Dengan konfigurasi 2+17, sekitar setiap bulan mengeluarkan sekitar 240 rupiah, bisa mengumpulkan 19 poin, dan mengejar hadiah utama 285 poin. Atau turun satu tingkat, 2+16, dengan biaya bulanan sekitar 100 rupiah, bisa stabil mendapatkan 18 poin, cukup untuk mencapai 270 poin. Yang paling populer justru adalah konfigurasi 2+15, dengan pengeluaran bulanan sekitar 50 rupiah, bisa mendapatkan 17 poin, dan dengan mudah meraih 255 poin—biaya terendah sekaligus mendapatkan banyak barang bagus. Ada juga opsi yang lebih hemat, seperti 2+14 dengan biaya bulanan 23 rupiah, atau 1+15 yang sangat efisien, sangat cocok untuk membuat akun secara massal.
Namun yang benar-benar menarik adalah sisi keuntungan. Asumsikan setiap airdrop stabil di sekitar 40 rupiah, maka konfigurasi 285 poin bisa mendapatkan 6 kali, bersih mendapatkan 300 rupiah. Konfigurasi 270 poin bisa mendapatkan 4 kali, dengan keuntungan 110 rupiah. 255 poin juga 4 kali, dengan keuntungan mendekati 150 rupiah. Bahkan konfigurasi terendah 240 poin bisa mendapatkan sekitar 80 rupiah dari 2 kali airdrop. Sedangkan konfigurasi 1+15, dari 2 kali airdrop sudah mendapatkan sekitar 45 rupiah—batas maksimal nomor tunggal bahkan bisa mencapai lebih dari 5000 rupiah.
Masalahnya di sini. Tidak peduli batas minimum ditetapkan di 220 atau 240, studio-studio sama sekali tidak peduli, malah cenderung merugikan pemain biasa. Aturan baru yang menambahkan mekanisme pengurangan poin saat klaim, terlihat lebih ketat, tapi hasilnya? Hadiah poin tinggi kemungkinan besar akan didominasi oleh studio-studio, dan investor kecil malah semakin sulit mengumpulkan poin.
Begitu setiap airdrop stabil di sekitar 40 rupiah dalam jangka panjang, besar kemungkinan studio akan bekerja sama untuk menaikkan batas ke atas 240 poin. Saat itu, pasokan poin untuk pemain kecil akan semakin berkurang. Nanti, ingin mendapatkan hadiah secara sembarangan? Mungkin tidak semudah itu lagi.
Ngomong-ngomong, mungkin tujuan awal aturan ini adalah untuk mengejar keadilan, tetapi dalam pelaksanaannya mudah berubah menjadi fenomena: siapa yang punya sumber daya, yang menentukan. Pengembang proyek harus lebih memperhatikan inflasi poin dan keseimbangan ekosistem nyata, jangan sampai aturan bagus ini akhirnya kehilangan maknanya.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Belakangan ini, aturan baru tentang airdrop memicu banyak diskusi. Tidak ada salahnya untuk melihat dulu bagaimana studio-studio bermain—
Metode utama untuk mengumpulkan poin secara umum adalah seperti ini. Dengan konfigurasi 2+17, sekitar setiap bulan mengeluarkan sekitar 240 rupiah, bisa mengumpulkan 19 poin, dan mengejar hadiah utama 285 poin. Atau turun satu tingkat, 2+16, dengan biaya bulanan sekitar 100 rupiah, bisa stabil mendapatkan 18 poin, cukup untuk mencapai 270 poin. Yang paling populer justru adalah konfigurasi 2+15, dengan pengeluaran bulanan sekitar 50 rupiah, bisa mendapatkan 17 poin, dan dengan mudah meraih 255 poin—biaya terendah sekaligus mendapatkan banyak barang bagus. Ada juga opsi yang lebih hemat, seperti 2+14 dengan biaya bulanan 23 rupiah, atau 1+15 yang sangat efisien, sangat cocok untuk membuat akun secara massal.
Namun yang benar-benar menarik adalah sisi keuntungan. Asumsikan setiap airdrop stabil di sekitar 40 rupiah, maka konfigurasi 285 poin bisa mendapatkan 6 kali, bersih mendapatkan 300 rupiah. Konfigurasi 270 poin bisa mendapatkan 4 kali, dengan keuntungan 110 rupiah. 255 poin juga 4 kali, dengan keuntungan mendekati 150 rupiah. Bahkan konfigurasi terendah 240 poin bisa mendapatkan sekitar 80 rupiah dari 2 kali airdrop. Sedangkan konfigurasi 1+15, dari 2 kali airdrop sudah mendapatkan sekitar 45 rupiah—batas maksimal nomor tunggal bahkan bisa mencapai lebih dari 5000 rupiah.
Masalahnya di sini. Tidak peduli batas minimum ditetapkan di 220 atau 240, studio-studio sama sekali tidak peduli, malah cenderung merugikan pemain biasa. Aturan baru yang menambahkan mekanisme pengurangan poin saat klaim, terlihat lebih ketat, tapi hasilnya? Hadiah poin tinggi kemungkinan besar akan didominasi oleh studio-studio, dan investor kecil malah semakin sulit mengumpulkan poin.
Begitu setiap airdrop stabil di sekitar 40 rupiah dalam jangka panjang, besar kemungkinan studio akan bekerja sama untuk menaikkan batas ke atas 240 poin. Saat itu, pasokan poin untuk pemain kecil akan semakin berkurang. Nanti, ingin mendapatkan hadiah secara sembarangan? Mungkin tidak semudah itu lagi.
Ngomong-ngomong, mungkin tujuan awal aturan ini adalah untuk mengejar keadilan, tetapi dalam pelaksanaannya mudah berubah menjadi fenomena: siapa yang punya sumber daya, yang menentukan. Pengembang proyek harus lebih memperhatikan inflasi poin dan keseimbangan ekosistem nyata, jangan sampai aturan bagus ini akhirnya kehilangan maknanya.