Mode pengembangan game tradisional memang menghadapi kesulitan. Lihat saja game AAA yang sering menghabiskan ratusan juta dolar dan membutuhkan lima atau enam tahun untuk selesai, secara kasat mata dunia mereka besar dan mengesankan, tetapi saat masuk ke dalamnya, terasa kosong. Pegunungan dan lembah, jalan-jalan kota semuanya ada, tetapi NPC jarang, interaksi minim, dan detail terasa kaku.
Di mana masalahnya? Cara menumpuk tenaga manusia sudah mencapai batas maksimal. Alur kerja seni tradisional, pemrograman, dan perencanaan tidak cukup untuk mengisi kapasitas peta yang sebesar ini. Hasilnya apa? Banyak bug di mana-mana. Game besar yang dirilis selama ini sering dikritik karena masalah optimisasi, bahkan beberapa game masih diperbaiki setelah peluncuran.
Kemunculan konten generatif AI bukanlah ancaman, malah bisa jadi solusi. Jika AI bisa digunakan untuk dengan cepat menghasilkan lingkungan, dialog, dan detail tekstur, maka sumber daya manusia yang terbatas bisa menciptakan dunia game yang lebih kaya. Tapi industri saat ini masih terjebak pada masalah hak cipta dan kualitas, sehingga melewatkan peluang revolusi efisiensi.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
22 Suka
Hadiah
22
6
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
MaticHoleFiller
· 01-15 19:26
Sejujurnya, saat ini game AAA hanyalah sebuah kerangka kosong, menghabiskan uang untuk sekumpulan bug
AI memang terlalu dibesar-besarkan, kita para profesional di industri ini bisa melihatnya dengan jelas
Mengandalkan tenaga manusia saja sudah tidak bisa lagi menciptakan inovasi, efisiensi adalah kunci utama
Lihat AsliBalas0
tx_pending_forever
· 01-15 11:15
Sempurna sekali, mengumpulkan konten bukan berarti mengumpulkan kualitas, game sekarang seperti gedung berlubang kosong
AI memang telah didaemonisasi, tidak menggunakannya justru pemborosan
Perusahaan besar masih terus berdebat, tim kecil mungkin sudah naik bus lebih dulu
Lihat AsliBalas0
MemeCoinSavant
· 01-12 20:15
ngl seluruh tesis "AI akan menyelamatkan pengembangan game" adalah puncak dari kepanikan dari studio yang tidak mau lagi mempekerjakan desainer level yang layak... menurut analisis peer-reviewed saya terhadap neraca keuangan CD Projekt Red, menggunakan generator untuk mengatasi masalah hanya berhasil jika para seniman Anda benar-benar tahu seperti apa tampilan yang bagus terlebih dahulu
Lihat AsliBalas0
StillBuyingTheDip
· 01-12 20:14
Sejujurnya, saat ini game besar semuanya seperti ini, peta yang dikembangkan dengan biaya miliaran tampak seperti dibuat dari kertas
Bagian AI seharusnya sudah digunakan sejak lama, tidak perlu ribut soal masalah hak cipta, buang-buang waktu
Pemain hanya ingin game yang kontennya kaya, jangan terlalu banyak urusan
Lihat AsliBalas0
ETHmaxi_NoFilter
· 01-12 20:06
Benar sekali, saat ini game AAA memang hanya gemuk secara virtual, peta besar banget tapi isinya kosong
AI yang dihasilkan memang terlalu dibesar-besarkan, sudah pakai alat efisiensi malah tetap stagnan di tempat
Cerita tentang hak cipta ini saya sudah muak mendengarnya, daripada ribet soal itu lebih baik pikirkan bagaimana cara iterasi cepat
Perusahaan besar justru terbebani oleh skala, banyak orang belum tentu menghasilkan game yang bagus
Pelajaran dari generasi Cyberpunk 2077 belum dipelajari? Masih terus berjuang di tumpukan dan optimasi
Lihat AsliBalas0
WhaleWatcher
· 01-12 19:50
Benar, game kosong memang semakin banyak dalam beberapa tahun terakhir
Seharusnya sudah menggunakan AI ini sejak dulu, kalau tidak bagaimana mengisi peta yang seperti lubang besar itu
Kelompok hak cipta masih saja bertele-tele, pesaing sudah menggunakannya sejak lama
Namun, jika kualitas tidak bisa dijaga, bahkan seefisien apa pun juga sia-sia
Tenaga manusia terbatas, peta tak terbatas, AI memang solusi untuk masalah ini
Mode pengembangan game tradisional memang menghadapi kesulitan. Lihat saja game AAA yang sering menghabiskan ratusan juta dolar dan membutuhkan lima atau enam tahun untuk selesai, secara kasat mata dunia mereka besar dan mengesankan, tetapi saat masuk ke dalamnya, terasa kosong. Pegunungan dan lembah, jalan-jalan kota semuanya ada, tetapi NPC jarang, interaksi minim, dan detail terasa kaku.
Di mana masalahnya? Cara menumpuk tenaga manusia sudah mencapai batas maksimal. Alur kerja seni tradisional, pemrograman, dan perencanaan tidak cukup untuk mengisi kapasitas peta yang sebesar ini. Hasilnya apa? Banyak bug di mana-mana. Game besar yang dirilis selama ini sering dikritik karena masalah optimisasi, bahkan beberapa game masih diperbaiki setelah peluncuran.
Kemunculan konten generatif AI bukanlah ancaman, malah bisa jadi solusi. Jika AI bisa digunakan untuk dengan cepat menghasilkan lingkungan, dialog, dan detail tekstur, maka sumber daya manusia yang terbatas bisa menciptakan dunia game yang lebih kaya. Tapi industri saat ini masih terjebak pada masalah hak cipta dan kualitas, sehingga melewatkan peluang revolusi efisiensi.