Strategi operasional terbaru dari Supreme Treasure memang cukup bagus. Pembaruan Butterfly kali ini terutama mengurangi frekuensi PvP, dan memfokuskan kembali pada pembangunan ekosistem, ide ini cukup menarik. Bagi pemain seperti saya yang bermain dengan ritme yang lebih lambat, ini malah lebih ramah—mengurangi tekanan dari pertarungan dengan frekuensi tinggi, dan memberi ruang untuk perencanaan strategi. Rasanya pengembang sedang melakukan reposisi pengalaman inti dari permainan, dari kompetisi murni ke arah pengembangan yang lebih seimbang.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
16 Suka
Hadiah
16
4
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
LiquidationTherapist
· 16jam yang lalu
Saya setuju dengan menurunkan frekuensi PvP, tetapi pembangunan ekosistem ini tergantung pada bagaimana implementasinya ke depan, jangan sampai hanya sekadar membuat janji kosong
Lihat AsliBalas0
ImpermanentLossEnjoyer
· 16jam yang lalu
Kurang PvP pertarungan darah, lebih banyak gameplay ekosistem, saya suka irama ini. Bagi pemain malas, ini benar-benar lebih nyaman, tidak perlu bersaing setiap hari.
Lihat AsliBalas0
Layer2Arbitrageur
· 16jam yang lalu
LMAO mereka benar-benar mengurangi frekuensi PVP? Itu hanya menurunkan kebutuhan TPS, pembaruan status yang lebih sedikit = gas yang terbakar lebih sedikit. Fokus ekosistem mungkin berarti mereka akhirnya mengoptimalkan calldata daripada spam transaksi. Kecepatan yang lebih lambat sebenarnya lebih baik jika kamu mencoba menangkap peluang arbitrase tanpa harus dilikuidasi setiap 5 menit ngl
Strategi operasional terbaru dari Supreme Treasure memang cukup bagus. Pembaruan Butterfly kali ini terutama mengurangi frekuensi PvP, dan memfokuskan kembali pada pembangunan ekosistem, ide ini cukup menarik. Bagi pemain seperti saya yang bermain dengan ritme yang lebih lambat, ini malah lebih ramah—mengurangi tekanan dari pertarungan dengan frekuensi tinggi, dan memberi ruang untuk perencanaan strategi. Rasanya pengembang sedang melakukan reposisi pengalaman inti dari permainan, dari kompetisi murni ke arah pengembangan yang lebih seimbang.