Cloud gaming telah "hampir terwujud" selama lebih dari satu dekade.


NVIDIA memiliki @NVIDIAGFN, Amazon memiliki @amazonluna, Microsoft memiliki @XboxGamePass, dan Google sudah menutup Stadia.
Jadi mengapa cloud gaming belum berkembang?
1. Gamer hardcore tidak mempercayainya karena input lag & latency tinggi
2. Gamer casual tidak benar-benar membutuhkannya karena mobile sudah cukup bagus
3. Developer game memiliki sedikit alasan untuk mengoptimalkannya dengan AWS yang sangat mahal
@YOM_Official mencoba sudut yang berbeda: Gaming DePIN.
Idenya sangat sederhana: ubah jutaan PC gaming idle menjadi jaringan edge global dengan latency ultra-rendah.
Dengan infrastruktur cloud tradisional yang biayanya sekitar $2 per pemain per jam, YOM dapat menurunkannya menjadi $0.05, pengurangan ~95% dalam biaya.
Terobosan ini memperbaiki bottleneck paling penting dalam cloud gaming: biaya infra tinggi & latency.
Dan dengan harga suku cadang PC masih sangat mahal, saya pikir ini memiliki peluang lebih baik untuk menjangkau lebih dari 2,7 miliar gamer aktif yang menunggu solusi lebih murah & efektif.
Bayangkan saja, setiap gamer di seluruh dunia dapat memainkan game seperti @DestinyTheGame atau @Crysis tanpa mengunduhnya, dan dengan latency sangat rendah.
YOM melampaui bubble crypto. Ini dapat menjadi revolusi gaming global.
Lihat Asli
post-image
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Sematkan