2024年、プロゲームスタジオPixelfieldはSpaceCatch(CATCH)を発表し、ARゲーム体験の革新とWeb3領域に持続可能なPlay-to-Earnコンセプトを導入しました。
「複雑な人工知能を活用した次世代ARゲーム」として、SpaceCatchはARゲームやブロックチェーンゲーム分野で中心的な役割を担っています。
2025年時点で、SpaceCatchはARおよびWeb3ゲーム業界の新鋭として、14,931名のホルダーと積極的な開発チームを有しています。本記事では、その技術構造、市場動向、将来性について詳しく解説します。
SpaceCatchはPixelfieldが2024年に開発し、モバイルで最高のARおよびWeb3ゲーム体験を目指しています。ブロックチェーンゲームとメタバースの流行の中で誕生し、革新的かつ持続可能なPlay-to-Earnモデルの実現を目指しました。
SpaceCatchの登場は、モバイルARゲームファンやブロックチェーンゲーマーに新たな可能性をもたらしました。
Pixelfieldの支援のもと、SpaceCatchはARやブロックチェーンゲーム分野で技術・セキュリティ・実用性を最適化し続けています。
SpaceCatchは世界各地に分散したコンピュータ(ノード)ネットワーク上で稼働し、従来のゲーム会社や中央集権の管理を受けません。ノードは取引検証を協力し合い、システムの透明性と攻撃耐性を確保、ユーザーの自律性とネットワークの強靭性を高めています。
SpaceCatchのブロックチェーンは、すべてのトランザクションを記録する公開かつ改ざん不能なデジタル台帳です。取引はブロックにまとめられ、暗号ハッシュで安全なチェーンを形成します。誰でも記録を閲覧でき、仲介者なしで信頼が築かれます。
SpaceCatchは、トランザクションの検証や二重支払い防止のため、コンセンサスメカニズムを採用している可能性があります。参加者はステーキングやノード運用などでネットワークセキュリティを維持し、CATCHトークンで報酬を得ます。
SpaceCatchは公開鍵・秘密鍵暗号で取引を保護します:
この仕組みが資金の安全性を担保し、トランザクションの一定のプライバシーも維持されます。
2025年11月02日現在、CATCHの流通供給量は17,235,755トークン、総供給量は100,000,000です。
CATCHの最高値は$0.482で、2024年10月04日に記録されました。 最安値は$0.00447で、2025年11月02日に発生しました。 これらの変動は市場心理、普及状況、外部要因を反映しています。
CATCHの最新市場価格はこちら。

CATCHエコシステムは多様なアプリケーションを展開しています:
CATCHはプロゲームスタジオPixelfieldと提携し、技術力と市場影響力を強化しています。 このパートナーシップがCATCHエコシステム拡大の基盤となっています。
CATCHは以下の課題に直面しています:
これらの課題はコミュニティや市場内で議論を呼び、CATCHの継続的イノベーションを後押ししています。
CATCHのコミュニティは活発で、14,931ホルダーが存在します。
Xプラットフォームでは、関連投稿やタグ(#CATCH)がトレンド入りし、コミュニティの盛り上がりを示します。
価格変動やゲームアップデートがコミュニティの熱狂を引き起こします。
Xでの意見は二極化しています:
最近は、ゲームコンセプトへの期待と市場価値への懸念が交錯しています。
XユーザーはCATCHのゲームプレイ機能、トークンユーティリティ、市場パフォーマンスを熱心に議論し、ブロックチェーンゲーム分野の革新性と一般普及の課題を浮き彫りにしています。
CATCHはAR技術でブロックチェーンゲームを刷新し、没入型ゲーム体験と収益機会を提供します。 活発なコミュニティ、豊富なリソース、革新的なコンセプトにより、暗号資産ゲーム分野で際立っています。 市場変動や競合の課題はあるものの、CATCHは革新性とARゲームへの特化で分散型ゲーム技術の未来に独自のポジションを築いています。 初心者から経験者まで、CATCHは注目・参加の価値があります。
CATCHはシームレスなクロスチェーン資産転送を可能にする新しいWeb3プロトコルです。スマートコントラクトで一方のブロックチェーンの資産をロックし、別のチェーンで同等トークンを発行することで、異なるネットワーク間の安全かつ効率的な相互運用性を実現します。
catchは追いかけて捕まえる・獲得することです。暗号資産分野では、市場のチャンスやトレンドを「catch(捉える)」という意味合いで使われます。
Pay with Catchは、プロ向けヘアケアやサステナブルビューティーの購入で5%リワードが得られるフィンテックサービスです。銀行ではなく、提携先銀行のサービスを利用しています。
暗号資産分野でのcatchの例は、トークンバーンメカニズムでトークンを「catch」して流通から除外し、供給量を減らすことです。
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