2022年、Solice(SOLICE)は高品質かつ没入感のある体験を目指すVRメタバースとして登場しました。バーチャルリアリティやメタバース領域においてプレイヤー主体のエコシステムを構築し、ゲーム・交流・デジタル資産の創出において重要な役割を担っています。
2025年時点、Soliceはメタバース業界で新興勢力として存在感を示し、ユーザーが複数プラットフォームを横断して遊び・構築・所有・交流・収益化できる環境を提供しています。本レポートでは、技術的な構造、市場パフォーマンス、将来的な可能性を分析します。
Soliceは、没入型バーチャルリアリティ体験や分散型メタバースプラットフォームへの需要増加を受けて2022年に設立されました。ブロックチェーンゲームやメタバースプロジェクトが台頭する中、ユーザーに高品質で相互接続された仮想世界を提供することを志向しています。
Soliceのローンチは、VRファンやゲーマー、デジタル資産クリエイターに新しい可能性をもたらし、分散型環境で交流・創作・収益化できる場を提供しました。
コミュニティおよび開発チームの支援のもと、Soliceはメタバース分野で技術、セキュリティ、実世界活用の最適化を継続しています。
Soliceは、世界中に分散したコンピューター(ノード)によるネットワークで運用され、単一の管理主体に依存しません。ノード同士が協調し、トランザクションの検証や仮想世界の整合性維持を担い、透明性と耐障害性を確保しています。
Soliceのブロックチェーンは、全トランザクションと仮想資産の所有権を記録する公開かつ改ざん不可能な台帳です。トランザクションはブロック単位で暗号的に連結され、安全なチェーンを形成します。誰でも記録を閲覧できるため、仲介者を介さずに信頼性を確立します。
Soliceでは、ネットワークのセキュリティ維持やトランザクション検証のためにコンセンサスメカニズムが導入されている可能性があります。ネットワーク運営やセキュリティ強化への貢献者にはSOLICEトークンによる報酬が与えられる場合があります。
Soliceは公開鍵・秘密鍵暗号技術を用いて取引の安全性を確保しています:
この仕組みにより、資産の安全性およびメタバース内での一定のプライバシーが保たれます。
2025年11月04日時点で、SOLICEの流通供給量は43,200,000トークン、総供給量は400,000,000トークンです。
SOLICEは2022年01月16日に過去最高値$4.97を記録。最安値は2025年10月24日の$0.00021154です。これらの値動きは、市場心理や導入状況、外部要因の影響を受けています。
SOLICEの最新市場価格はこちらをご覧ください。

SOLICEのエコシステムは多様なアプリケーションに対応しています:
SOLICEは技術力強化と市場での影響力拡大を目的にパートナーシップを展開しています。これらの提携がエコシステム拡大の基盤となっています。
SOLICEが直面する主な課題:
これらの課題はコミュニティや市場で議論を呼び、SOLICEの継続的なイノベーションを促しています。
最新データによると、SOLICEコミュニティには8,957ホルダーがいます。Xプラットフォーム上では、#SOLICEなどの関連投稿やタグが話題となることがあります。
X上のセンチメントは賛否両論です:
最近の動向では、価格急落により慎重なセンチメントが強まっています。
XユーザーはSOLICEのVR技術、メタバース開発、トークンエコノミクスについて議論し、変革の可能性とともに普及への課題を指摘しています。
SOLICEはブロックチェーン技術によって、没入型体験、プレイヤー主体のエコシステム、仮想資産の所有を実現し、VRメタバースの新たな価値を示しています。活発なコミュニティと明確なビジョンが仮想通貨業界で際立つ存在となっています。市場変動や競合という課題はあるものの、SOLICEの革新性とロードマップは分散型VR技術の将来において重要な位置を占めます。初心者から経験者まで、SOLICEは注目・参加に値するプロジェクトです。
'solice'はおそらく'solace'(慰め・安らぎ)のスペルミスです。困難や悲しみの際に心の慰めや癒やしを指します。
正式には'solace'です。solaceは困難や悲しみのときに慰めや安らぎを意味します。
solaceの例としては、好きな本で心が癒されること、人から優しい言葉をかけられること、喪失後に音楽を聴いて慰めを得ることなどがあります。
solacenessは、困難や悲しみの際に慰めや癒やしを与える状態を指します。'solace'(慰め・癒やし)から派生した表現です。
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