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「@LumiterraGame」を書くのは久しぶりですね、ランキングも落ちてしまいました。先日公式が進捗が80%に達したと言っていたので、急いで追いかけましょう!



最近Lumiterraが新しく発表したLumitownを見ましたが、オンチェーンエージェントをより徹底的に楽しもうとしているようです。

論理は非常に明確です:AIをゲームに追加するのではなく、AIを直接主役にするのです。

ユーザーは自分でエージェントを作成し、属性やスキルを設定し、トレーニングエリアでスコアボードに挑戦し、最後に対戦に出場します。

パフォーマンスが良いかどうかは公開されており、利益を上げることができるか、購入する価値があるかもわかります。

プロセスのすべてがチェーン上で行われ、トレーニング、ランキング、取引、さらには淘汰が行われました。

Lumitownはまるで決勝戦のようで、十分なパフォーマンスを発揮したエージェントだけが最後まで生き残ることができる。

後には競技や収益分配といったデザインがあります。

コアプレイは、エージェントを成長可能な資産として扱うことであり、さらには少しの社交関係を持つこともできる。

以前、みんながAIキャラクターを作るときはツールやNPCに偏っていましたが、彼らはエージェントを独立したキャラクターとして捉え、フィードバックとコストを伴う表現を行っています。単なる設定ではありません。

正直、この方向はかなり重く、難易度も高いですが、メカニズム的には完全で、チェーン上のトレーニング、資産化、取引可能で、基本的には全てがつながっています。

今後の内容と保持のリズムがついていけるかどうかですね。

#LUMI_RFC #ルミテラ @KaitoAI
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