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主要なゲーム出版社が自動化ロードマップを発表しました。彼らは2027年までにAIを活用して、品質保証(QA)とデバッグ作業の70%を自動化することを目指しています。



これは大きな変革です。品質保証はこれまで人手に頼る部分が多く、さまざまなプラットフォームやビルド、エッジケースに対応するために多くのテスターが必要でした。今後は機械学習モデルにより、その作業時間を短縮しようとしています。

これは、より広いテック業界にとって何を意味するのでしょうか。複雑なグラフィックスエンジンやマルチプレイヤーネットコード、クロスプラットフォームの互換性に取り組むゲーム企業が、テストの大部分を自動化できるなら、よりシンプルなソフトウェア環境はどうなるのでしょうか。

2027年までの約3年間で、モデルのトレーニング、システムの統合、精度の検証を行う時間があります。決して短くはありませんが、楽観的すぎるわけでもありません。彼らは今、こうしたインフラを構築するためのリソースを投入しています。

今後の展開を注視すべきです。もしかすると、リリースサイクルの高速化やよりクリーンなローンチが実現するかもしれませんし、あるいは、まだ人間の監督が必要な理由を示す教訓となるかもしれません。ゲーム業界は、しばしば5年先のエンタープライズソフトウェアの動向を先取りして示すことがあります。
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SmartContractPhobiavip
· 10時間前
私はAIとペアプログラミングするのが怖いです
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YieldWhisperervip
· 19時間前
笑った、これ見たことある… 70%の自動化目標はいつも、盛り上がりが冷めた後には実際には20%にしかならない。典型的なテックホップiumのパターンだね。
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LiquidityWizardvip
· 19時間前
理解した、AIが仕事を奪いに来ている。
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LiquidityWitchvip
· 20時間前
ロボットピットセキュリティ警告
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