Web3ゲームエコシステムと従来のゲーム市場の違いはますます明確になっています。現在の主流プラットフォームは依然として絶対的優位性を占めています——Escape From Tarkovは3800万のアクティブプレイヤーを突破し、PlayStationゲームはSteamプラットフォームでの売上が10億ドルを超えています。これらのデータは、従来のゲームの市場規模とユーザーの粘着性を充分に示しています。同時に、『Legend of Ymir』などのゲームはクリスマスアップデートを通じて無料報酬メカニズムを導入し、さらにユーザーベースを強化しました。



これに対して、Web3ゲームエコシステムは参加者が多数いるものの、スケールメリットにはまだ差がある。しかし、PlayToEarnモデル、Ronin NetworkなどのLayer 2ソリューション、SubwayRatsNft、PlayWildcard、MightMagicFatesなどの革新的なプロジェクトの登場は、Web3ゲームが徐々にゲームメカニクスとユーザー体験を改善していることを示している。ZinkSVMの高性能設計からChronosWorldsの没入型体験の探求、さらにはfootballdotfun、sleepagotchiなどの特化したトラックの深耕に至るまで、全体のエコシステムは百花繚乱の様相を呈している。

この対比は、主流ゲーム市場が成熟し安定している一方で、Web3ゲームは依然として急速なイテレーションの段階にあることを示しています——機会と挑戦が共存しています。
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ForkTroopervip
· 17時間前
web3ゲームはまだ早すぎる、従来のゲームの数千万のアクティブプレイヤーは確かに耐えられない。
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