ある取引プラットフォームがSeason 0シーズンのスプリントを行っていて、メカニズムがとても面白いです。コアプレイは:出来高がグローバルXPプールにおける経験値の割合を決定し、その割合の大きさが将来のトークン報酬に直接影響します。簡単に言うと、操作ロジックは変わりませんが、この段階では報酬が倍増します——取引さえすれば、報酬がより厚くなります。



プラットフォームはBattle PassとTournamentランキングシステムを導入し、全体の取引プロセスを競技ゲームのようにしました。私自身最近そこで参加し、取引、パスの消化、ランキングの上昇を行い、全体のプロセスで投入産出比(EV)は確かに良好でした。このモデルは従来の取引の単調さを打破し、競争と持続的な報酬のエコシステムに変わりました。トークンの収益期待もそれに伴い高まっています——あなたのシェアの割合が高いほど、将来の収益の天井も高くなります。

Web3取引エコシステムでインセンティブ駆動のユーザーを見つけたいと考えている人々にとって、このようなSeasonシーズンデザインは参加する価値があります。
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BlockchainBrokenPromisevip
· 10時間前
おい、season0がいきなり倍増?これは行かないと、急いで参入ポジション nahこのgamifyのものは実際にはかなり虚しい、結局は本当の出来高を見なければならない Battle Passはその古い手法で、ただあなたを持続的にのめり込ませるだけ ランキングシステムが出た途端に内巻きが始まる、面白いことは面白い XPの割り当ては論理が明確だが、その後のトークンの配分が減ることはないのか このようなモデルは良く言えばインセンティブ、言い換えれば個人投資家に多く取引させ、多く手数料を払わせるだけだ でも実際には純粋な転売より面白い、試しに行ける気がする 割り当てが利益の天井を決定する、初期に大儲けのチャンスは本当に少なくなった 競技化デザインが好き、退屈なUIよりはましだ
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DataChiefvip
· 10時間前
兄弟、このシーズン0は確かに最高だね。昨日一日で出来高がトップ100に入ったよ、ちょっと中毒になりそうだ。 ところで、本当に儲かるの?それともまたカモにされるパターンなの? 我慢できない、このバトルパスのデザインが気に入った。前のプラットフォームよりずっと良心的だね。 でも、なんで私のシェアは彼らとこんなに差があるの?私の出来高は明らかに少なくないのに。 突っ込め、今は前よりも儲かっているから、後はどうなるかはまた考えよう。 このシーズンのデザインはちょっと秀逸で、やっと退屈じゃなくなった。取引も楽しくなってきた。
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FunGibleTomvip
· 10時間前
このseason 0のデザインは本当にのめり込むもので、出来高がそのまま収益に変わるので、遊ぶことで稼げるということですね。
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AirdropChaservip
· 11時間前
シーズンメカニズムはこんな風に遊ぶと、単純に出来高を増やすよりずっと面白い 二日間やってみた感じはEVはまあまあだけど、後で人が多くなってシェアが希薄化するのが心配、君たちは今入場するのは遅くない? バトルパスのあれは誰がより頑張るかという感じだね、ハハ この報酬の倍増は確かにいいけど、鍵はその後のトークンのリリース計画がどうなるかだね ちょっと出来高の積み上げを間接的に促しているような感じで、リスクは自己責任だね ランキングを上げるときに多くの人が少額の多取引をしているのを発見したけど、この戦略は本当に有効なの? シーズン0はデータを良く見せるためのもので、本当の大きな報酬はまだ後にあるかもしれないね
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