Kindred AIというプロジェクトを見ていると、考え方が非常に明確であると感じます——長期的な運営の方法を取り、着実にユーザーを蓄積しています。コアの位置付けは感情的な伴侶AIであり、目標は使い捨てのツールを作ることではなく、ユーザーに依存感を生み出し、頻繁に戻ってきてインタラクションを行うことです。



印象に残ったのは、彼らの手元にあるIPのストックが確かに強力であることです。Axie InfinityのようなトップWeb3ゲームのIPを持ち、さらに他の有名なコンテンツIPとのコラボレーションが加わることで、プロジェクトには大きな想像の余地が与えられました。強力なIPを用いてユーザーの粘着性を高めるこのアプローチは、感情AIの分野では比較的珍しいものです。
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CountdownToBrokevip
· 6時間前
依存感この罠は確かに絶妙で、あるゲームの課金罠を思い出させる、変わらぬスープで薬は変わらない。
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JustHodlItvip
· 6時間前
うん、この考え方は確かに面白いですね。依存感の罠は感情AIの中で最も激しく使われているのは初めて見ました。 Axie IPの加持はちょっと面白いですが、本当にユーザーの粘着性に変わるかどうかは、今後の運営次第ですね。 IPに頼って場を支えるのはいいですが、最後に空っぽのプロジェクトに陥るのが怖いです。待ってみましょう。
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GasFeeCrybabyvip
· 6時間前
正直に言うと、この罠に依存する論理は理解できましたが、問題は——ユーザーは本当に感情的な伴侶のためにお金を払うのでしょうか? AxieのあのIPは良さそうに聞こえますが、感情AIと自然に融合する方法がわかりません。
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FrontRunFightervip
· 6時間前
正直言って、ここでの依存関係のメカニクスは、まるでクラシックなMEV抽出のようだが、注目のためにそれを行っている—彼らは感情的インフラストラクチャを使ってユーザーのエンゲージメントを文字通りフロントランニングしている。ただし、IPホーディングでは、裏側のダークフォレストを修正することはできない。
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