The Game Awards 2025は《Clair Obscur: Expedition 33》に年度ゲーム賞を授与した直後、独立ゲーム賞で2つの賞を剥奪されました。理由は?ゲーム開発で生成的AIツールが使用されたことです。このことが示すのは何でしょうか?クリエイティブ産業におけるAIへの態度は二極化しています——一方は効率を受け入れ、もう一方は置き換えられることに警戒しています。ゲーム開発者はAIを使って絵を描いたり、音響を作ったりすることで、大幅にコストをドロップできますが、業界の受け入れ度はまだまだ不十分です。未来のクリエイティブ産業の評価基準はどうあるべきか?この問題はまだ始まったばかりです。

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PumpingCroissantvip
· 12-22 17:55
ハハ、これはちょっと気まずいですね、一方で繁栄しながら一方で批判を受けている --- 要するに、業界はまだAIの位置付けを考え中なんですよね --- コストドロップの部分は確かに魅力的ですが、クリエイターの仕事の問題は誰が解決するのでしょうか --- 二つの賞が撤回されたこの操作は少し厳しいですが、立場を理解することもできますね --- ちょっと待って、今後AIツールを使ったゲームは全て元に戻されるのですか?基準はどうなるのでしょうか --- 独立ゲーム界はさらに保守的ですね、大手がこんなことをやってみてください --- 私はむしろこのゲームがAI以外にどんな優れた点があるのか気になります、年度賞を受賞できるなんて --- クリエイティブ産業は今や混乱の塊で、誰もが何がレッドラインなのかを明確に説明できない
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SighingCashiervip
· 12-22 17:52
これはひどい、一方で賞を受け取り、もう一方で撤回される...業界のこのダブルスタンダードは本当に巧妙だ。 AIツールの本質は生産性であり、それに反対する人々の大半は自分の仕事が危うくなることを恐れているのだろう。 要するに統一基準がなく、それぞれが独自に動いているから、いつか問題が起こるのは明らかだ。 実際、AIを使うかどうかは最終的な結果を見ることで決まる。楽しいことがすべてだ。 伝統的なクリエイターの不安は理解できるが、この波の潮流を止めることはできない。
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TommyTeacher1vip
· 12-22 17:34
ハハ典型的な「左手で拍手、右手で絆創膏を貼る」、審査員たちも葛藤してるね --- 言い換えれば、まだ基準をどう定めるか決まってない、業界は内紛してるね --- AIを効率化に使うのは問題ないが、誰も自分の賞が「未完成品」だと認めたくないだろうね --- ちょっと待って、AIツールを使っている独立ゲーム開発者たちはどれだけ辛い思いをしているのか... --- この事は、かつての写真と絵画の論争のようなもので、技術の変革には必ず誰かが慌てる --- 違う、AIを使ったら除名?デジタル音楽プロデューサーたちはみんな運命だね --- クリエイティブ産業は板挟み、コスト削減vs生計を守る、どう選ぶ?
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