ブラウザベースのレンダリングが新たなマイルストーンに達しました。詳細レベル最適化を伴うストリーミングがついにスムーズに動作しています。



ブラウザ上で1億以上のスプラットをレンダリングしたフライトスルーを実行することができました—すごいですよね?コツはスプラットを約900ページに分割し、常に約1600万をアクティブな作業セットに保つことでした。このアプローチは実際にスケールします。

要するに、理論的には、これで任意のサイズの巨大な世界を扱えるはずです。メモリ管理はスリムに保たれ、レンダリングは応答性を維持します。しかし、さらに推し進める必要があります。

大規模な3Dデータを扱っている方々へのオープンな質問です:もし10億スプラットのデータセットが手元にあるなら、これをストレステストしたいです。本当の限界がどこにあるのか見てみましょう。
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staking_grampsvip
· 12-22 22:42
うわぁ、1億レンダリングポイントがブラウザでスムーズに動くの?この人は本当にすごいね、ページネーションのこの罠は確かに秀逸だ。
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LayoffMinervip
· 12-22 22:40
うわ、1億個のレンダリングポイントこれが動くの?ブラウザは本当に月へ行ったね 10億点のデータセット?試してみる価値がありそうだけど、その時にはグラフィックボードが泣くことになるだろうね、ハハ 900ページのページネーションのアイデアは結構サトシだけど、実際に使うとどうなるかは分からないね これが安定して動作するなら、webglエコシステムはまた内巻きになるだろうね ブラウザで大型3Dゲームを動かす距離がまた一歩近づいた感じだね
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SchroedingerAirdropvip
· 12-22 22:28
1億個の点が直接ブラウザで動作するのは科学的ではない...メタバースが本当に来ることを考えなければならない 900ページのページ分割のアイデアはなかなかサトシだが、10億点のデータセットのストレステストこそが本物の料理だ このセットアップはオンチェーンデータの可視化を処理できるのか?想像してみてください
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LidoStakeAddictvip
· 12-22 22:28
兄貴のこの最適化の考えは素晴らしい、1600万のアクティブワーキングセットが1億ポイントを押しつぶしている、ページングデザインが素晴らしい。
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HashRateHermitvip
· 12-22 22:26
1億個のポイントがブラウザで動いてる?まじで科学じゃない、どうやってるんだ 2ダイナミックページングのこの手法は好きだ、メモリ管理は確かに鍵だ 3十億レベルのデータセット?そんな規模を本当に持ってる人はいるのか、一緒にやろう 4レンダリング最適化は永遠のテーマだが、今回は本当に何かあるようだ 5メタバースの波と少し呼応してる気がする、ハードウェアが追いつかないな
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