GameFiは最近確かに少し温度が上昇しており、特にオンチェーンゲームとAIエージェントのさまざまな新しいプレイスタイルが次々と登場しています。最近、VRFエージェントを使ってランダム性の実践を行い、ついでに小型のmeme抽選dappを作ってみましたが、感触はかなり深かったです。



最も直感的な利益は公平性です。検証可能なランダム証明は確かに異なります——抽選結果が一旦オンチェーンに上がると監査記録となり、改ざんが不可能で、半中央集権的なランダム方式よりも信頼性が高く、人為的に操作されることも困難です。接続も複雑ではなく、ドキュメントにはコードの例があり、午後を通して実行すれば基本的に理解できるでしょう。

ATTPを加えることで新たな試みが生まれました。代理店間でランダムシードを暗号化されたチャネルを通じて伝達し、ZK検証と組み合わせて使用し、検証速度も遅れず、論理的にもより厳密です。この性能については、高い同時接続テストを行いました——100人が同時に抽選を行っても遅延に明らかな揺らぎはなく、スループットは最高で4000tx/sのレベルに達しました。さらに、クロスチェーンに対して比較的完全な考え方を持っており(ビットコインのライトニングネットワークのその後の計画についても言及されています)、オンチェーンゲームのような多チェーンのトラフィック分散のシーンには確かに想像の余地があります。

しかし、話を戻すと、短所もかなり明らかです。Gasコストには最適化の余地があり、BNB Chainではまだ良い方ですが、イーサリアムに移ると痛みを感じます。主にVRFリクエストの多層検証がZK生成と重なっていて、単一の呼び出しのGas感覚は従来のVRFソリューションよりも高く、ざっと計算すると約2割ほど多くなります。より軽量なソリューションと比較すると、コストの差は確かに考慮する価値があります。
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