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Web3Educator
2025-12-26 02:25:29
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かつて圧倒的に盛り上がった「メタバース」熱狂はすっかり沈静化し、逆にこの業界の真の姿が浮き彫りになってきた。2025年の終わりに近づくにつれ、世界のメタバースエコシステムには面白い現象が現れている——一部の分野は熱狂的に盛り上がる一方、他の分野は冷え込みが厳しく、風が冷たく吹き付けている。
2021年の狂騒、2022年の冷却を経て、現在もメタバースエコシステムは一蹴されていない。むしろ、一部の領域では静かに復活と突破を遂げている。しかし同時に、他の分野では成長が鈍く、活発さが低下し、ユーザーの流出さえ見られる。このような熱冷の差による分化は、2025年のメタバース業界を観察する重要な窓口となっている。
**没入型ゲーム:ユーザー1億突破、しかしメタバースタグは剥がす必要がある**
現在、没入型ゲームプラットフォームはメタバースエコシステムの中で最も成熟し、最も活発な部分だ。2025年に入ると、UGC(ユーザー生成コンテンツ)プラットフォームの成長は止まらず、トッププレイヤーの実績も目覚ましい。
Robloxのパフォーマンスを見ればわかる——この業界の指標は2025年Q3に良好な結果を出している:平均日間アクティブユーザー数は1.515億人に達し、前年比70%増。四半期の収益は13.6億ドルで、前期比48%増だ。この膨大なユーザーベースは、ゲームとソーシャルを融合したUGCモデルが依然として強い粘着性と魅力を持っていることを示している。
面白いことに、Robloxの公式は実はすでに「メタバース」というタグを薄めている。2021年の熱狂期に明確にメタバースのイメージを表明したことを除けば、今やRobloxは他の概念を用いて自分たちのプラットフォームを定義することを好んでいる——ユーザーもこの変化を喜んで受け入れている。
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NewPumpamentals
· 11時間前
roblox日活1.5億まだ増加中だけど、自分たちをメタバースとは呼びたくないなぁ…正直、この波でレタスを刈り取った後、味を変えるのは結構早いね
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TokenRationEater
· 12時間前
roblox真的聪明,把元宇宙这个烫手山芋甩了,用户反而更买账... disrupt不就得这么玩嘛,去掉虚头巴脑的概念,专注产品本身 1.5億日活这个体量早就超越"元宇宙"的定义了,说白了就是个超级游戏社交平台罢了 等等,所以之前铺天盖地吹元宇宙的那波人现在哪呢... 说好听叫复苏,说难听就是活该,泡沫散了正事儿才能开始 Roblox这手拿捏得绝,会讲故事比真做的舒服多了吧 这波有点像当年互联网泡沫后活下来的那批,幸存者偏差属是 1.5億啊,这数字我有点不信,得核实一下... 撕标签就能涨,得多少人吃过"元宇宙"的亏才会这样 可不,概念炒作永远死不了,只是换个名字继续
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DegenWhisperer
· 12時間前
哈哈说白了就是换个名字继续割,1.5億日間アクティブは本当に絶対的
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NFTHoarder
· 12時間前
Robloxこの一連の操作は実に賢明で、メタバースという負担を直接切り離した...1.5億のアクティブユーザーは、本当に価値のあるものは概念の誇張を必要としないことを示している やめておこう、「メタバース」という言葉は今や毒薬のようなもので、早めに関係を断つべきだ 正直に言えば、ゲームを通じたソーシャルは確かに成功しており、その一方で純粋にメタバースを掲げるプロジェクトは全て沈没している 70%の成長は本当に実現可能な数字だ...しかし、これが果たしてメタバースと言えるのか、ただのUGCプラットフォームに過ぎない気もする タグを薄めるのは薄めておけばいい、いずれにせよユーザーベースはそこにあるし、概念はどうでもいい ちょっと笑えるのは、2021年にはメタバースを絶賛していたのに、今ではそれを否定していることだが、その効果は確かにある これこそ、長生きしているプロジェクトが身を隠す術を学んだということだ... いや、これらのデータの真偽はまだ検証が必要だ。ビットコインはこの一波で10万ドルに到達したし、ゲームの分野は活気を取り戻しているのか、それとも何か別の動きがあるのか? ユーザーはあなたの呼び名には関心がなく、面白ければそれでいい。Robloxはこの一波で悟ったと言える
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MoneyBurnerSociety
· 12時間前
ハッ、また「タグ剥がし・皮を変える」か…Robloxのこの手法は本当に巧妙だ。1.5億のデイリーアクティブユーザーがいるのに、自分たちがメタバースだとは絶対に言わない。 とりあえず「ゲームソーシャル」と呼んでおけばいいし、どうせ我々リスクを負う側はもう麻痺している。 ちょっと待て、問題はこれだ——ユーザーは本当にこのタグを気にしているのか、それともplatformが自分たちを救うためだけにやっているのか?
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2021年の狂騒、2022年の冷却を経て、現在もメタバースエコシステムは一蹴されていない。むしろ、一部の領域では静かに復活と突破を遂げている。しかし同時に、他の分野では成長が鈍く、活発さが低下し、ユーザーの流出さえ見られる。このような熱冷の差による分化は、2025年のメタバース業界を観察する重要な窓口となっている。
**没入型ゲーム:ユーザー1億突破、しかしメタバースタグは剥がす必要がある**
現在、没入型ゲームプラットフォームはメタバースエコシステムの中で最も成熟し、最も活発な部分だ。2025年に入ると、UGC(ユーザー生成コンテンツ)プラットフォームの成長は止まらず、トッププレイヤーの実績も目覚ましい。
Robloxのパフォーマンスを見ればわかる——この業界の指標は2025年Q3に良好な結果を出している:平均日間アクティブユーザー数は1.515億人に達し、前年比70%増。四半期の収益は13.6億ドルで、前期比48%増だ。この膨大なユーザーベースは、ゲームとソーシャルを融合したUGCモデルが依然として強い粘着性と魅力を持っていることを示している。
面白いことに、Robloxの公式は実はすでに「メタバース」というタグを薄めている。2021年の熱狂期に明確にメタバースのイメージを表明したことを除けば、今やRobloxは他の概念を用いて自分たちのプラットフォームを定義することを好んでいる——ユーザーもこの変化を喜んで受け入れている。