Take-Two Interactive Software (時価総額404.15億ドル)は、Grand Theft Auto、Red Dead Redemption、Borderlandsなどのフランチャイズを管理するエンターテインメントコングロマリットです。同社のモバイルゲーム戦略は、2022年に127億ドルで買収したZyngaに焦点を当てており、FarmVilleやWords with Friendsを出版しています。最近の収益データによると、Empires & Puzzles: Dragon Dawnは年間約$147 百万ドルを生み出し、CSR 2 Realistic Drag Racingが最もダウンロードされたタイトルです。
Electronic Arts (時価総額366億ドル)は、スポーツ、アクション、シミュレーションジャンルにわたるフランチャイズを持つ、最大のモバイルゲーム開発者の一角です。The Sims、Madden NFL、FIFA、Battlefield、Plants vs. Zombiesの所有権を持ちます。EAは2024年に完全所有のモバイルタイトルへの戦略的転換を進め、2025年にはAmazon Appstore、Samsung Galaxy Store、その他のアプリマーケットを通じた配信拡大のためにFlexionとのパートナーシップを発表し、市場での積極的なポジショニングを示しています。
国際的な大手:TencentとUnityのエコシステム
Tencent Holdings (時価総額257.8億ドル)は、Riot GamesやLeague of Legendsフランチャイズの所有を活用し、世界最大のゲーム企業として収益を上げています。このエコシステムには、Wild Rift、Team Fight Tactics、Legends of Runeterraの3つのモバイルタイトルが含まれます。AndroidとiOS向けにリリースされたPUBG Mobileは、コンソール体験をモバイル向けに適応させる能力を示しています。
2025を形作る主要なモバイルゲーム開発者:規模と成長可能性による市場リーダー
モバイルゲームセクターは、2024年の世界のゲーム業界の収益1779億ドルのうち半数以上にあたる97.6億ドルの市場規模に成長し、US$97.6 billionの市場力を持つようになりました。 この成熟したセグメントは、北米とヨーロッパの革新を主な推進力として、コンソールやPCゲームを上回る年率2.8%の成長を続けています。最大のモバイルゲーム開発者が市場支配を競う中、投資家はこの拡大する機会を捉えることができる企業にますます注目しています。
機会の規模:市場動向とプラットフォーム分布
モバイルゲームは、iOS、Windows、Androidの3つの主要エコシステムを通じて観客にリーチしています。2024年のiOS App Storeは、モバイルゲームから約38億ドルを生み出し、総収益の約37%を占めました。一方、Androidベースのゲームはボリュームで支配的であり、世界中のモバイルゲームダウンロードの75%を占めています。この分散化は、複数のプラットフォームで運営される最大のモバイルゲーム開発者にとって明確な機会を生み出しています。
Roblox:次世代ゲームプラットフォームの構築
時価総額609.7億ドルのRobloxは、モバイルファーストのゲーム企業の中で最も評価額の高い企業です。2006年にPCプラットフォームとして開始された同社は、若年層を惹きつける無料プレイのエコシステムに変貌し、独自のRobux仮想通貨システムを通じて収益を上げています。プラットフォームは、2025年第1四半期に97.8百万の毎日アクティブユーザーを記録し、前年比26%増を達成しました。BrookhavenやBlox Fruitsなどの人気タイトルは、コミュニティの関心を引きつけるプラットフォームの魅力を示しています。
多角的なゲーム巨人:Take-TwoとElectronic Arts
Take-Two Interactive Software (時価総額404.15億ドル)は、Grand Theft Auto、Red Dead Redemption、Borderlandsなどのフランチャイズを管理するエンターテインメントコングロマリットです。同社のモバイルゲーム戦略は、2022年に127億ドルで買収したZyngaに焦点を当てており、FarmVilleやWords with Friendsを出版しています。最近の収益データによると、Empires & Puzzles: Dragon Dawnは年間約$147 百万ドルを生み出し、CSR 2 Realistic Drag Racingが最もダウンロードされたタイトルです。
Electronic Arts (時価総額366億ドル)は、スポーツ、アクション、シミュレーションジャンルにわたるフランチャイズを持つ、最大のモバイルゲーム開発者の一角です。The Sims、Madden NFL、FIFA、Battlefield、Plants vs. Zombiesの所有権を持ちます。EAは2024年に完全所有のモバイルタイトルへの戦略的転換を進め、2025年にはAmazon Appstore、Samsung Galaxy Store、その他のアプリマーケットを通じた配信拡大のためにFlexionとのパートナーシップを発表し、市場での積極的なポジショニングを示しています。
国際的な大手:TencentとUnityのエコシステム
Tencent Holdings (時価総額257.8億ドル)は、Riot GamesやLeague of Legendsフランチャイズの所有を活用し、世界最大のゲーム企業として収益を上げています。このエコシステムには、Wild Rift、Team Fight Tactics、Legends of Runeterraの3つのモバイルタイトルが含まれます。AndroidとiOS向けにリリースされたPUBG Mobileは、コンソール体験をモバイル向けに適応させる能力を示しています。
Unity Software (時価総額109.1億ドル)は、主要な開発インフラを提供することで、最大のモバイルゲーム開発者エコシステム内で独自の位置を占めています。エンジンは、Among UsやPokémon Goなどの主要タイトルを支えています。2025年第1四半期には、収益(-4%)とクリエイト収益(-8%)の中で、Unityは収益予測を5%上回り、調整後EBITDAは29%増加し、運営の回復力を示しています。
中規模リーダーと新興機会
Playtika (時価総額17.9億ドル)は、買収を重視した戦略を展開し、ジャンルの多様性を拡大するために11件の戦略的取引を完了しています。同社は2024年にSuperPlayを$337 百万ドルで買収し、成長に向けて位置付けられ、2025年第1四半期の四半期収益は$700 百万ドルを超え、前年比8.4%増となっています。月間アクティブユーザーは2900万人で、新興競合他社の中でのスケーリング可能性を示しています。
Corsair Gaming $700 時価総額9.5133億ドル(は、周辺機器製造を通じて最大のモバイルゲーム開発者セクターのハードウェア側面を代表しています。同社のSCUF Nomadコントローラーは、iPhoneゲーミング用のコンパクトなBluetoothデバイスであり、モバイルとハードコアゲーミングコミュニティを橋渡ししています。
専門的・ニッチな運営者
Inspired Entertainment )時価総額2.0884億ドル(は、170以上のデジタルプラットフォームでカジノとベッティングゲームに焦点を当てています。同社は2025年にブラジルの規制市場に進出し、Gold Cash Free SpinsやBig Piggy Bankのリリースとともに、規制が進むiGaming分野をターゲットとしています。
PLAYSTUDIOS )時価総額1.8686億ドル(は、4.2百万のゲーマーとRoyal Caribbean、MGM Grand、Cirque de Soleilなど737のブランドパートナーをつなぐ、独自のplayAWARDS loyaltyエコシステムを運営しています。2025年の収益予測は)百万ドルから$250 百万ドルで、ブランドパートナーシップによる安定した収益化を示しています。
MotorSport Games $270 時価総額1624万ドル(は、FIA世界耐久選手権やル・マン24時間レースのライセンスを持ち、専門的な競争レース市場にサービスを提供しています。同社のrFactor 2シミュレーションプラットフォームは、Formula Eの競技をサポートし、F1 Arcadeの会場を運営しています。2025年4月にPimax Innovationから発表された250万ドルの戦略的投資は、没入型VRレースシミュレーションへの動きを示しています。
市場展望:最大のモバイルゲーム開発者が成長を牽引
最大のモバイルゲーム開発者は、従来のアプリ内課金や広告から、ロイヤルティプログラムやeスポーツインフラまで、多様な収益源で運営しています。市場の成熟は拡大を止めておらず、むしろプラットフォームの統合、国際ライセンス、ハードウェアの統合が、2025年以降も競争環境を形成しています。