ロニー・トゥーンズのエンジニアリングの教義:アイデアが荒々しく、馬鹿げているほど、その成功の可能性は高まる。



考えてみてください—ウィリー・E・コヨーテの最も奇抜な計画と比べて、あまりにも型破りなプロジェクトを作り出すこと。少し狂っていると感じるプロジェクト、それが「待って、それは実際に天才的だ?」と思わせるもの。そういうものがリリースされる。

暗号は、誰かが最初は「これはあまりにもクレイジーすぎる」と思うものを作ろうとする時に最も速く動く。安全なプレイは忘れろ。本当のアルファは、「完全に狂っている」と「なぜ誰もこれを早く思いつかなかったのか」の間のスペースにある。

だから、考えすぎるのをやめろ。平凡に進化させるのをやめろ。奇妙に作れ。大胆に作れ。従来のプレイブックを壊す何かを作れ。
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gaslight_gasfeezvip
· 50分前
ngl これが私が最初に集団から嘲笑されたプロジェクトを支持する理由です。狂気はしばしば天才の別の表現です
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SerumSurfervip
· 2025-12-31 17:51
狂ったアイデアだけが注目を集めるわけではないが、その通りでもない。重要なのは、意味のある狂気を持つことだ。
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DAOplomacyvip
· 2025-12-31 17:50
正直なところ、「型破り=成功」という枠組みは、ドクトリンとして装った生存者バイアスのように感じる。歴史的な前例は、ほとんどの突飛なアイデアがただ単に...失速することを示している。道筋の依存性は重要だ。
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RunWhenCutvip
· 2025-12-31 17:50
ngl 狂った考えは確かに成功しやすいですが、その前提はあなたがその日を見るまで生きていることです...😅
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CoffeeNFTradervip
· 2025-12-31 17:28
くそっ、これが最初に嘲笑されたプロジェクトを私が好む理由だ。今ではすべて飛躍している。
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