Really? Can Walrus actually handle video data? I have a feeling this is just another pie-in-the-sky promise.
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On-chain short video platforms sound good in theory, but the real question is, will anyone actually use it?
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After all this hype, we need to see real implementation capability. Let's not end up with another PPT blockchain.
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Hmm... algorithms + infrastructure, ByteDance's approach is indeed formidable, but can Sui really replicate it? Seems doubtful.
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If Walrus actually delivers, then MMO gaming could be a real opportunity.
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Bottom line is the storage bottleneck, but have they solved the cost issue?
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"On-chain Hollywood" sounds nice, but there aren't even users right now lol.
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Wait, once ecosystem evolution gap opens up, you can't catch up? Feels like Flow and Polygon said the same thing.
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If Sui really delivers on data processing, other chains are gonna be in trouble.
有る現象に注目すべきだ:Web3アプリケーションがいつ本当に爆発的に普及するのかを議論する際、多くの場合、重要なボトルネック——データ処理能力を見落としている。
完全にオンチェーンの短編動画プラットフォームを想像してみてほしい。日次アクティブユーザー数が1億を突破する。夢物語のように聞こえるかもしれないが、実際にはそうではない。SuiとWalrusはこのボトルネックを打破するために協力している。
なぜByteDanceはこれほど強いのか?根本的には二つの要素に集約される:一つはユーザーの好みに応じて瞬時に膨大なコンテンツを処理できるアルゴリズム、もう一つはそれらを支えるインフラストラクチャーだ。今の多くのパブリックチェーンはNFT数個を処理するのも苦労しており、「膨大な処理能力」を語るには程遠い。
Walrusが行っていることは一見シンプルだ——動画、音楽、ライブストリームといった重いデータコンテンツを、チェーン上の世界でテキストデータのように扱いやすくする。これは一見ささやかなことに思えるが、その影響は非常に大きい。
具体的に何ができるのか?いくつかのシナリオを想像すれば理解できる。例えば、チェーン上の短編動画プラットフォームでは、あなたの「いいね」やコメント、動画アップロードがすべてチェーン上に記録され、データ資産は完全にあなたのものとなる。あるいは、チェーン上のMMOゲームでは、すべてのゲーム資産やスキン、シナリオがリアルタイムで更新され、もう何十GBものパッチをダウンロードする必要もない。さらに、チェーン上の教育プラットフォームでは、コース動画がWalrusに保存され、修了後にNFT証明書で次の章を直接アンロックできる。
これらは空想の話ではない。実現可能な技術ツールはすでに開発者の前に用意されている。
他のパブリックチェーンが「チェーン上の黄ページ」的な基礎アプリを積み重ねている間に、Suiエコシステムはすでに「チェーン上のハリウッド」や「チェーン上のシリコンバレー」の基盤となる石板を敷き始めている。これがエコシステムの進化の差だ——一瞬で顕在化するわけではないが、一度差が開けば追いつくのは非常に難しい。