最近空投の新ルールはかなり議論を呼んでいます。まずはスタジオたちがどのようにプレイしているか見てみましょう——



ポイントを貯める主流のやり方は基本的にこの数パターンです。2+17の構成を例にとると、ほぼ毎月240元を投資すれば19ポイントを貯めて、285ポイントのコア報酬に挑戦できます。もしくは少し下げて、2+16だと月100元の費用で安定して18ポイントを獲得でき、270ポイントを達成できます。最も人気なのは2+15のセットで、月50元ちょっとの出費で17ポイントを獲得し、楽に255ポイントを取れる——コストが最も低く、しかもたくさんの良いものを手に入れられるのです。もっと節約できる方法もあり、2+14は月23元、または1+15はコストパフォーマンスが爆発的で、大量にアカウントを増やすのに特に適しています。

しかし、本当に面白いのはリターンの部分です。仮に空投の収益が安定して40元程度だとすると、285ポイントの構成で6回受け取れて、純利益は300元になります。270ポイントなら4回受け取れて、110元の利益。255ポイントも4回で、利益はほぼ150元。最低構成の240ポイントでも、2回の空投から80元を稼ぎ出せます。一方、1+15のセットなら、2回の空投だけで45元の収入——理論上の最大値はなんと5000元以上に達する可能性もあります。

問題はここです。閾値を220や240に設定しても、スタジオは気にしないし、むしろ一般プレイヤーを誤って傷つける可能性もあります。新ルールにはポイントの減点機能も追加されており、より厳しく見える一方で、結果はどうなるでしょうか?高得点の報酬はスタジオが独占しやすくなり、個人投資家がポイントを貯めるのはますます難しくなるかもしれません。

もし空投の収益が長期的に40元前後で安定すれば、スタジオはおそらく連携して閾値を240ポイント以上に引き上げるでしょう。その時、個人投資家の取り分はどんどん減っていきます。今後、ちょっとした報酬を拾おうと思っても、簡単にはいかなくなるかもしれません。

そういえば、ルールの趣旨は公平性を追求することだったかもしれませんが、実行過程では次のような現象が起きやすいです:持っている人が決める。プロジェクト側はポイントのインフレやエコシステムのバランスをしっかり見て、良いルールが最終的に歪まないように注意すべきです。
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