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DecentralizedFinanceAbacus
2026-01-12 19:45:18
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ゲーム開発の従来のモデルは確かに困難に直面しています。数億ドルを投入し、5〜6年かけて作られる3Aタイトルを見てみると、表面上は壮大で圧倒されるほどですが、実際にプレイしてみると空虚です。高山峡谷や都市の街並みなど多彩に見えますが、NPCは少なく、インタラクションも乏しく、細部の表現も硬い。
問題はどこにあるのでしょうか?人力を積み重ねる方法はすでに限界に達しています。従来の美術、プログラミング、企画の作業フローでは、この広大なマップ容量を埋めることは到底できません。その結果、何が起きるのか?バグだらけです。近年リリースされた大作は、最適化の問題で批判されることが多く、中にはリリース後も修正を続けているゲームもあります。
AI生成コンテンツの登場は脅威ではなく、むしろ解決策となり得ます。AIを使って環境、会話、テクスチャの詳細を迅速に生成できれば、限られた人力でもより豊かなゲーム世界を作り出すことが可能です。しかし、業界は今も著作権や品質といった問題にとらわれており、効率革命のチャンスを逃しています。
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MaticHoleFiller
· 01-15 19:26
正直に言えば、今の3A大作はただの空の殻で、バグの集合にお金を払っているだけです。 AIの部分は確かに過度に妖魔化されていますが、私たち業界の人間はそれをはっきりと見ています。 人力をただ積み重ねるだけではもう工夫ができなくなっており、効率こそが最も重要です。
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tx_pending_forever
· 01-15 11:15
その通り、素材を積み重ねることは品質を積み重ねることと同じではない、今のゲームは見た目だけの大楼のようなものだ AIのこの分野は確かに悪魔化されている、使わないほうが無駄になる 大手企業はまだ試行錯誤中だが、小規模チームはもう乗り込んでいるかもしれない
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MemeCoinSavant
· 01-12 20:15
正直なところ、「AIがゲーム開発を救う」という主張は、もうデザイナーをまともに雇いたくないスタジオの見苦しい言い訳に過ぎないと思う...私のピアレビュー済みの分析によると、CDPRのバランスシートに基づくと、問題にジェネレーターを投じるのは、まずアーティストが良いものの見本を実際に知っている場合に限って効果的だ。
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StillBuyingTheDip
· 01-12 20:14
正直に言えば、今の大作はこんなもんだ。数億円をかけて作ったマップが紙のように脆い。 AIの部分は早く導入すべきなのに、著作権問題にこだわって時間を無駄にしている。 プレイヤーはただコンテンツが充実したゲームを望んでいるだけなのに、そんなにいろいろと問題を起こさないでほしい。
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ETHmaxi_NoFilter
· 01-12 20:06
言ってその通りだね、今の3Aゲームは虚に膨らんでいるだけで、マップは巨大だけど中身がない。 AI生成の部分は確かに過度に悪魔化されている。効率化ツールを使わずにただ立ち止まっているだけだ。 著作権に関するこの言い訳にはもう飽き飽きだ。これにこだわるよりも、どうやって素早くイテレーションを進めるかを考えたほうがいい。 大手企業は規模に引きずられているだけだ。人数が多いからといって良いゲームが作れるわけではない。 サイバーパンク2077の教訓はまだ学んでいないのか?積み重ねと最適化に固執し続けている。
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WhaleWatcher
· 01-12 19:50
正しいです。空壳ゲームはこの数年で本当に増え続けています。 早くAIを導入すべきでした。さもなければ、あの天坑のようなマップを埋めることはできません。 著作権のあの連中はまだぐずぐずしていますが、競合他社はすでに導入しています。 しかし、品質を保てなければ、どれだけ効率的でも意味がありません。 人手は限られているし、マップは無限です。この問題はAIが解決します。
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問題はどこにあるのでしょうか?人力を積み重ねる方法はすでに限界に達しています。従来の美術、プログラミング、企画の作業フローでは、この広大なマップ容量を埋めることは到底できません。その結果、何が起きるのか?バグだらけです。近年リリースされた大作は、最適化の問題で批判されることが多く、中にはリリース後も修正を続けているゲームもあります。
AI生成コンテンツの登場は脅威ではなく、むしろ解決策となり得ます。AIを使って環境、会話、テクスチャの詳細を迅速に生成できれば、限られた人力でもより豊かなゲーム世界を作り出すことが可能です。しかし、業界は今も著作権や品質といった問題にとらわれており、効率革命のチャンスを逃しています。