いくつかのパブリックチェーンは2026年に存続の危機に直面する可能性があります。どのチェーンが最も脆弱かを分析しましょう。収益モデル、アクティブユーザーベース、総ロックされた価値(TVL)、流動性の深さ、エコシステムの実際の勢いを見ていきます。



高リスクカテゴリーには、実際のゲームアプリケーションやプレイヤーの採用がないゲーム志向のチェーンがあります。かなり皮肉なことに、ゲーム専用にチェーンを構築したのに、結局ゲームもプレイヤーもいないという状況です。本物のオンチェーン活動がなければ、これらのチェーンは意味のあるプロトコル収益を生み出すことも、機関投資資金の流入を引き付けることも、健全な取引流動性を維持することも難しくなります。TVLは空洞化し、取引量は激減し、突然、運転資金を維持するために reserves を燃やし続けることになります。

持続可能性の問題は学術的な議論ではなく、チェーンが有機的なネットワーク活動を通じて運営コストを賄えるかどうかに関わるものです。その基盤が崩れると、すべてが崩壊します。プレイヤーがいなければ手数料もなく、手数料がなければ資金の流れもなく、資金の流れがなければ…まあ、その先はお分かりでしょう。
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AirdropHarvestervip
· 01-15 16:12
そのゲームパブリックチェーンは本当に困惑させられる。gamingのために生まれたと称しながら、プレイヤーが一人もいない。これはまさに自殺的な設計ではないか。
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rugpull_ptsdvip
· 01-14 23:44
ゲームチェーンのあれこれ、本当に笑わせてくれるわ。結局何もなくて、残るのは空気とホワイトペーパーだけ...死を待ってるのかこれ
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SolidityStrugglervip
· 01-12 21:05
ゲームチェーンにゲームプレイヤーがいない...これでは空の殻を作っただけではないか?どうやって2026年まで生き残れるのか?
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BlockchainTalkervip
· 01-12 20:51
実際、ゲーミングチェーンの仮説は、基本的にチームのいないスタジアムを建てる暗号の同等物です—現時点で経験的に証明された失敗のモードです。TVLの流出は、オンチェーンで何も起きていないときに特に違いを感じます lol
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RugResistantvip
· 01-12 20:47
ゲームチェーンはゲームがなくて、本当に絶望的...約束されたエコシステムはどこに行ったの?
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TestnetFreeloadervip
· 01-12 20:44
ゲームチェーンのあの仕組みは本当に素晴らしいです。巨額を投じてエコシステムを構築した結果、実際のゲームは一つもなく、まさに空論に過ぎませんね。
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MercilessHalalvip
· 01-12 20:42
ゲームチェーンの失敗は...本当に自分で穴を掘って自分で飛び込んだだけで、誰を責めることができるでしょうか
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