Animoca BrandsはSOMOの買収を通じてゲームエコシステムを強化



SOMOの買収は、Animoca Brandsのデジタルコレクティブルとゲームポートフォリオの大幅な拡大を意味します。SOMOが加わることで、同社はSOMO Codex、SOMO Duel、そしてコアタイトルのSOMO Battlegroundを含むインタラクティブなゲームタイトル群に直接アクセスできるようになり、これらはすべてデジタルコレクティブルを機能的で共有可能、取引可能なゲーム内資産に変換する新しいフレームワークを中心に構築されています。

Animoca Brandsのエグゼクティブチェアマン兼共同創業者のYat Siuによると、SOMOのインフラはデジタルコレクティブル専用に設計された文化的オペレーティングシステムを表しています。この統合は戦略的なものであり、SOMOの技術とゲームポートフォリオをAnimocaの確立されたゲームパートナー、コミュニティ、流通チャネルのネットワークに組み込むことで、クロスタイトルのプロモーションを加速させ、SOMOのユーザーベースを世界的に拡大することが可能になります。

この動きが注目される理由は、SOMOのゲームがブロックチェーンベースのコレクティブルとネイティブに連携して動作する点にあります。NFTを静的な資産として扱うのではなく、SOMOはプレイヤーがゲームプレイに参加し、配信セッションを視聴者にストリーミングし、複数のゲーム環境間で資産を取引できるシステムを構築しています。Animoca Brandsにとって、この機能は既存のインフラのギャップを埋め、資産のユーティリティがユーザー維持にとって重要なプレイトゥアーンゲームセグメントでより効果的に競争できるように位置付けています。
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