Web3には問題があり、それは技術的なものではなく文化的なものです。長年、業界はブロックチェーンの採用を金融ダッシュボードや専門用語を通じて売り込もうとしましたが、そのアプローチは大衆をエコシステムに引き込むことにほとんど成功しませんでした。今、Braveのような企業は、Web3の未来の採用はDeFiインターフェースのようなものではないと賭けています。代わりに、彼らはそれがソーシャルメディア上の強盗ショーのようなもので、パズルや派閥間の戦い、そして人々をプラットフォーム間で引きつけ続けるエンターテインメント性を備えていると考えています。
Braveは2026年初頭に新しい「Vault Heist(金庫強盗)コンペティション」を発表し、プライバシー重視のブラウザ、X、Discordで同時に開始しました。この数週間にわたるコンペティションは、同社がWeb3のオンボーディングをどのように見ているかにおいて大きな転換点です。技術的なマイルストーンではなく、好奇心旺盛なプレイヤーをエコシステムに引き込むためのエンターテインメント体験として設計されています。暗号通貨の専門知識やブロックチェーンの事前知識は必要ありません。
Web3の分野は、その技術的な約束にもかかわらず、従来の採用には苦戦しています。Braveのビジネス運営副社長ルーク・マルクスは次のように述べています。「Web3の普及を妨げている最大の障壁は、新しい潜在的ユーザーに興味を持たせるものがなく、暗号のエコーチャンバー内の部族主義です。」
Braveがこの新しいコンペティションで試しているのは、エンターテインメント駆動の仕組みが、従来の金融ダッシュボードでは達成できなかったことを実現できるかどうかです。つまり、技術的な関心ではなく、純粋な楽しさを通じて一般ユーザーをWeb3に引き込むことです。同社は、多くの人が使っているWeb3アプリケーションを五つも挙げられないことを認識しており、参加をゲームのように感じさせ、取引端末を開くことのように感じさせたいと考えています。
この戦略的な転換は、2022年のピーク以降苦戦しているグローバルなWeb3ゲーム市場の成長予測に基づいています。市場調査会社Precedence Researchによると、2025年の375億ドルから2034年には1830億ドルに成長すると予測されています。これは、Web3体験に対する需要が依然として存在していることを示しています。ただし、従来の形態ではなく、新しい形での提供が必要です。
このコンペティションは、アクセスしやすさと社会的交流を重視して設計されています。プレイヤーは、Brave(オレンジ)、Midnight(黒)、またはMythical(紫)の3つの派閥のいずれかを選び、派閥内で協力して暗号化されたパズルを解き、ミッションを完了し、4週間にわたるフェーズでデジタル金庫の解錠を競います。仕組みは、同盟の構築、潜入している「モル」やスパイの特定、予測ゲーム、ブラウザ、X、Discord、Fanon(Braveのソーシャルゲームプラットフォームパートナー)間のクロスプラットフォーム参加を促進します。
すでに4,000人以上のプレイヤーが事前登録しており、この新しいモデルへの関心の高さを示しています。上位500人の参加者には、Braveとそのパートナーから賞品が授与され、結果は2026年2月末のコンペティション終了時に発表されます。
この仕組みは、従来のWeb3ゲームの試みとは意図的に異なります。トークン経済やプレイ・トゥ・アーンの仕組み(Axie Infinityや最近のHamster Kombatのような早期のゲームを牽引したアプローチ)に焦点を当てるのではなく、体験そのものを優先しています。マルクスは、成功は即時のコンバージョンでは測れないと強調しています。「目標は繰り返しの露出です。成功すれば、Brave Gamesは年末までに彼らが使った十のうちの一つになるかもしれません。」
Braveはもともとゲーム会社ではありません。2015年にブレンダン・アイクとブライアン・ボンディによって設立され、2016年1月にプライバシー重視のブラウザをGoogleやMicrosoftのデータ独占に対抗してリリースしました。1年後に導入されたBasic Attention Token(BAT)は、ユーザーに報酬を与える枠組みを作り出しましたが、その枠組みは金融的なものでした。
今日のBrave Gamesへの転換は、同社のRewards 3.0パートナープログラムから生まれました。これはBATの新しいユーティリティを試すものです。「トークンの獲得方法」から「他者と遊ぶ方法」へのシフトは、ユーザーエンゲージメントの根本的な再考を意味します。
もしVault Heistコンペティションが成功すれば、Braveはこのフォーマットを商用化し、既にBraveの広告や報酬と連携しているブランドやプロジェクトに提供する予定です。アイデアは、エンターテインメントを通じて異なる層のユーザーをWeb3に引き込む反復可能なテンプレートを作り出すことです。これは、今後数年間にわたって業界のユーザー採用のアプローチを形作る可能性があります。
Web3の未来の真の試験は、市場規模やトークン価格ではなく、エンターテインメントが一般の人々を最終的に扉の向こう側に引き込めるかどうかにかかっています。
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Braveのゲームギャンブル:エンターテインメントはWeb3を未来へ導けるか?
Web3には問題があり、それは技術的なものではなく文化的なものです。長年、業界はブロックチェーンの採用を金融ダッシュボードや専門用語を通じて売り込もうとしましたが、そのアプローチは大衆をエコシステムに引き込むことにほとんど成功しませんでした。今、Braveのような企業は、Web3の未来の採用はDeFiインターフェースのようなものではないと賭けています。代わりに、彼らはそれがソーシャルメディア上の強盗ショーのようなもので、パズルや派閥間の戦い、そして人々をプラットフォーム間で引きつけ続けるエンターテインメント性を備えていると考えています。
Braveは2026年初頭に新しい「Vault Heist(金庫強盗)コンペティション」を発表し、プライバシー重視のブラウザ、X、Discordで同時に開始しました。この数週間にわたるコンペティションは、同社がWeb3のオンボーディングをどのように見ているかにおいて大きな転換点です。技術的なマイルストーンではなく、好奇心旺盛なプレイヤーをエコシステムに引き込むためのエンターテインメント体験として設計されています。暗号通貨の専門知識やブロックチェーンの事前知識は必要ありません。
なぜWeb3はファイナンス優先の考え方から離れる必要があるのか
Web3の分野は、その技術的な約束にもかかわらず、従来の採用には苦戦しています。Braveのビジネス運営副社長ルーク・マルクスは次のように述べています。「Web3の普及を妨げている最大の障壁は、新しい潜在的ユーザーに興味を持たせるものがなく、暗号のエコーチャンバー内の部族主義です。」
Braveがこの新しいコンペティションで試しているのは、エンターテインメント駆動の仕組みが、従来の金融ダッシュボードでは達成できなかったことを実現できるかどうかです。つまり、技術的な関心ではなく、純粋な楽しさを通じて一般ユーザーをWeb3に引き込むことです。同社は、多くの人が使っているWeb3アプリケーションを五つも挙げられないことを認識しており、参加をゲームのように感じさせ、取引端末を開くことのように感じさせたいと考えています。
この戦略的な転換は、2022年のピーク以降苦戦しているグローバルなWeb3ゲーム市場の成長予測に基づいています。市場調査会社Precedence Researchによると、2025年の375億ドルから2034年には1830億ドルに成長すると予測されています。これは、Web3体験に対する需要が依然として存在していることを示しています。ただし、従来の形態ではなく、新しい形での提供が必要です。
Vault Heist:BraveがWeb3の未来を形作る計画
このコンペティションは、アクセスしやすさと社会的交流を重視して設計されています。プレイヤーは、Brave(オレンジ)、Midnight(黒)、またはMythical(紫)の3つの派閥のいずれかを選び、派閥内で協力して暗号化されたパズルを解き、ミッションを完了し、4週間にわたるフェーズでデジタル金庫の解錠を競います。仕組みは、同盟の構築、潜入している「モル」やスパイの特定、予測ゲーム、ブラウザ、X、Discord、Fanon(Braveのソーシャルゲームプラットフォームパートナー)間のクロスプラットフォーム参加を促進します。
すでに4,000人以上のプレイヤーが事前登録しており、この新しいモデルへの関心の高さを示しています。上位500人の参加者には、Braveとそのパートナーから賞品が授与され、結果は2026年2月末のコンペティション終了時に発表されます。
この仕組みは、従来のWeb3ゲームの試みとは意図的に異なります。トークン経済やプレイ・トゥ・アーンの仕組み(Axie Infinityや最近のHamster Kombatのような早期のゲームを牽引したアプローチ)に焦点を当てるのではなく、体験そのものを優先しています。マルクスは、成功は即時のコンバージョンでは測れないと強調しています。「目標は繰り返しの露出です。成功すれば、Brave Gamesは年末までに彼らが使った十のうちの一つになるかもしれません。」
過去のプレイ・トゥ・アーンの経験から学ぶ
Braveはもともとゲーム会社ではありません。2015年にブレンダン・アイクとブライアン・ボンディによって設立され、2016年1月にプライバシー重視のブラウザをGoogleやMicrosoftのデータ独占に対抗してリリースしました。1年後に導入されたBasic Attention Token(BAT)は、ユーザーに報酬を与える枠組みを作り出しましたが、その枠組みは金融的なものでした。
今日のBrave Gamesへの転換は、同社のRewards 3.0パートナープログラムから生まれました。これはBATの新しいユーティリティを試すものです。「トークンの獲得方法」から「他者と遊ぶ方法」へのシフトは、ユーザーエンゲージメントの根本的な再考を意味します。
もしVault Heistコンペティションが成功すれば、Braveはこのフォーマットを商用化し、既にBraveの広告や報酬と連携しているブランドやプロジェクトに提供する予定です。アイデアは、エンターテインメントを通じて異なる層のユーザーをWeb3に引き込む反復可能なテンプレートを作り出すことです。これは、今後数年間にわたって業界のユーザー採用のアプローチを形作る可能性があります。
Web3の未来の真の試験は、市場規模やトークン価格ではなく、エンターテインメントが一般の人々を最終的に扉の向こう側に引き込めるかどうかにかかっています。