Ursprünglicher Autor: 0xjereme & Leia
Einführung:
Warum enden viele Web3-Spiele als kurzlebige Produkte oder werden von Pond empfohlen? Dies liegt daran, dass sie alle zentralisierter Natur sind. Egal wie gut konzipiert und optimiert das Token-Wirtschaftsmodell ist, es führt nur eine Täuschung im Ponzi-Stil auf subtilere und raffiniertere Weise durch. Nur durch die grundsätzliche Schaffung eines wirklich dezentralen Spiels, die Entwicklung eines Bottom-up-Protokolls und die Verwendung des Token-Modells als Hilfsmittel kann die Spielewirtschaft nachhaltig werden, GameFi-Probleme vermieden und in Richtung Web3-Gaming übergegangen werden. Und der Aufbau eines wirklich dezentralen Web3-Spiels erfordert eine umfassendere Infrastruktur.
Gaming gilt seit langem als potenziell wichtiger Anwendungsbereich für Web3. Allerdings weist die erste Generation der Web3-Spiele, wie alles Neue, viele Mängel auf. Diese Pornospiele sind oft schwierig zu spielen, voller Spielereien und es mangelt ihnen an echter Substanz. Aufgrund der Überfinanzialisierung werden viele Spekulanten angelockt, während echte Spieler zurückhaltend sind, an diesen Spielen teilzunehmen. Diese Spiele legen zu viel Wert auf die Spielökonomie und das Token-Modell, ignorieren jedoch das Kernessenz von Web3-Spielen – die Dezentralisierung. **Am Ende entschieden sich die sogenannten „Spieler“, das Spiel zu verlassen, als sie feststellten, dass diese Spiele ihnen keine nennenswerten Gewinne bringen konnten.
Um eine echte Dezentralisierung zu erreichen und sich in Richtung Web3-Gaming zu bewegen, muss die nächste Generation von Web3-Spielen Funktionen wie überprüfbare Beweise, Eigentum an Vermögenswerten und Programmierbarkeit voll ausnutzen. Gleichzeitig muss es sich auch auf den Aufbau einer echten Spielschleife zur Benutzerakquise und -bindung** konzentrieren, nicht nur auf Token-Spekulationen. **Was wirklich Aufmerksamkeit verdient, sind die einzigartigen Vorteile, die Web3-Spiele gegenüber Web2-Spielen aufweisen. Diese Vorteile bieten Spielern ein beispielloses Spielerlebnis und werden voraussichtlich die Zukunft der Spielebranche neu gestalten. **
Gleichzeitig steigen viele große Spielestudios nach und nach in den Blockchain-Bereich ein und stellen ihre Spiele-IPs auf die Blockchain. Dies wird Web3-Spielen mehr Möglichkeiten und Anerkennung verschaffen und auch die Vitalität der gesamten Branche steigern. Diese Studios kombinieren ihre eigenen Spielwelten mit Blockchain-Technologie, um Spielern ein neues Spielerlebnis und mehr Möglichkeiten zu bieten.
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Die aktuellen Bedingungen für Spiele in der Kette sind relativ einfach. Was wir brauchen, ist eine vollständige Infrastruktur. Nur mit einer vollständigen Infrastruktur können wir sicherstellen, dass Benutzer bei Web3-Spielen das gleiche reibungslose und angenehme Erlebnis genießen können wie bei herkömmlichen Spielen. **Im Folgenden werden die Arten, Funktionen und Innovationen von Web3-Spielen sowie die für deren Umsetzung erforderliche Infrastruktur vorgestellt. **
Es ist notwendig, eine echte Dezentralisierung zu erreichen, doch eine vollständige Dezentralisierung kann zunächst schwierig oder sogar unrealistisch sein. In den frühen Entwurfsphasen eines Protokolls/Projekts ist häufig eine zentralisiertere Sichtbarkeit und Kontrolle erforderlich, um eine einfachere Produkt-Marktanpassung zu ermöglichen. Darüber hinaus sind Web3-Spiele auch durch Faktoren wie die Infrastruktur eingeschränkt. Daher können **Web3-Spiele einen progressiven Dezentralisierungsansatz verfolgen, aber der Schlüssel liegt darin, sicherzustellen, dass das frühe Protokoll-/Projektdesign für eine echte Dezentralisierung in der Zukunft bereit ist. **
Je nach Grad der On-Chain, also dem Grad der Dezentralisierung, können Web3-Spiele in folgende Typen unterteilt werden: optionale On-Chain-Spiele, Half-Chain-Spiele und Full-Chain-Spiele. (Hinweis: Sehen Sie sich hier die Klassifizierung der Web3-Spiele von Jump Crypto an.)
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**„Optionales On-Chain-Spiel“ ist im Wesentlichen zentralisiert. **Sehr ähnlich zu herkömmlichen Web2-Spielen zeichnet dieses Spiel die Eigentums- und Statusaktualisierungen von Spiel-Assets in einer Off-Chain-Datenbank auf, und die Ausgabe von Spiel-Assets und Währungen wird ebenfalls von einer zentralen Organisation verwaltet. Im Gegensatz zu herkömmlichen Spielen können Spieler jedoch bestimmte Vermögenswerte, die sie im Spiel besitzen, in NFTs umwandeln und in die Kette einbinden, um den freien Umlauf von Vermögenswerten zu ermöglichen. Gleichzeitig wird der Spieleentwickler auch einige Rechte oder Funktionsberechtigungen in Form von NFT an Spieler verkaufen.
Spielprojektparteien und Entwickler haben jedoch immer noch die subjektive Entscheidungsbefugnis, ob Spieler viele Informationen erhalten können. Unter den aktuellen Infrastrukturbedingungen könnten Full-Chain-Spiele und Half-Chain-Spiele zu viel Widerstand für die Spieler darstellen. Das optionale On-Chain-Spiel dürfte für die Spieler am akzeptabelsten sein, da es den Spielern den geringsten Widerstand entgegensetzt.
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„Halbkettenspiel“ ist nicht wirklich dezentralisiert, es handelt sich um eine Spielform, bei der Spielervermögen in der Kette gespeichert werden, der eigentliche Spielbetrieb jedoch weiterhin unter der Kette ausgeführt wird. Diese Form ist in den meisten aktuellen Web3-Spielen üblich. Half-Chain-Spiele lösen das Problem der Überprüfung des Asset-Besitzes und der Asset-Programmierbarkeit, indem sie sich auf Gegenstände und Eigentum im Spiel konzentrieren und anderen Zuständen des Spiels keine große Aufmerksamkeit schenken.
Es führt einen vertrauenswürdigen Mechanismus ein, der es Spielern ermöglicht, Zweitverkäufe im Spiel durchzuführen und so ein überprüfbares Wirtschaftssystem für Spielwerte zu schaffen. Dieser Spieltyp eignet sich für anspruchsvolle, funktionsreiche Spiele wie Massively-Multiplayer-Online-Rollenspiele und Ego-Shooter. Allerdings erfordern solche Spiele eine robuste Infrastruktur, einschließlich einer schnellen Indizierung, Standards, die in der Lage sind, On-Chain-Artikelinformationen zu aktualisieren, und Datenrelaisgeräte, die in der Lage sind, den Status im Spiel an die Blockchain zu übertragen und eine automatische Ausführung basierend auf weitergeleiteten Daten zu ermöglichen. Ohne diese Einrichtungen wird es das Spielerlebnis des Spielers und die Entwicklerakzeptanz beeinträchtigen.
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Es wird auch als „komplett auf der Kette befindliches Spiel“ bezeichnet und ist ein wirklich dezentralisiertes Spiel. **Es verwendet die Blockchain anstelle des herkömmlichen zentralen Spieleservers, speichert alle Spielerdaten in der Kette und indiziert und schreibt sie. Der gemeinsame Status in der Kette zeichnet nicht nur Daten zu Assets auf, sondern umfasst auch alle Informationen zum Status des Spiels. Dieser Ansatz verleiht Spielen Beständigkeit, Zensurresistenz und die Fähigkeit der Community, sich selbst zu entwickeln.
Aufgrund der derzeit unvollständigen Infrastruktur, der häufigen Zustandsaktualisierungen des Spiels und der entsprechenden Benzingebühren wird jedoch der Gestaltungsspielraum des Spiels eingeschränkt. Deshalb müssen wir uns auf den Aufbau und die Verbesserung der Spielinfrastruktur konzentrieren.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der Schlüssel in der Einrichtung und Verbesserung geeigneter Systeme liegt, um bei „Full-Chain-Spielen“ und „Halb-Chain-Spielen“ das gleiche reibungslose Erlebnis wie bei „optionalen On-Chain-Spielen“ zu erzielen und weitere Vorteile zu erzielen Infrastruktur. **Während der kontinuierlichen Verbesserung der Infrastruktur kann eine schrittweise Dezentralisierungsmethode übernommen werden.
Unabhängig von den oben genannten Arten von On-Chain-Spielen **bevor die Dezentralisierung wirklich umgesetzt wird, sollte die Spielprojektpartei aktiv Spielinformationen offenlegen, einschließlich der Teile, die sich in der Kette befinden und welche nicht. Sobald die Spielbereitstellung abgeschlossen ist, kann die Community über DAO an der Steuerung und dem Betrieb des Spiels teilnehmen, einschließlich des Hinzufügens und Änderns von Spielparametern und -regeln usw. **
Web2-Spiele und Web3-Spiele haben sehr unterschiedliche Eigenschaften. **Web2-Spiele verwenden ein geschlossenes System, die Spielressourcen werden innerhalb des Spiels zirkuliert, es gibt fast keine Interaktion mit dem externen Markt und es besteht kein Verdacht auf finanzielle Aktivitäten oder Marktmanipulation. **Spieleentwickler können die Parameter und Regeln des Spiels aus der Perspektive Gottes frei anpassen, um die Unterhaltung des Spiels zu verbessern. Das **Web3-Spiel baut ein offenes Spielsystem auf, so dass Spieltoken und Vermögenswerte frei auf dem externen Markt zirkulieren und finanzielles Verhalten erzeugen können, und Spieler haben auch die Möglichkeit, durch Token hohe Renditen zu erzielen. **
Darüber hinaus bringt der dezentrale Charakter von Web3-Spielen eine Reihe innovativer Elemente in das Spieldesign ein, die ein neues Spielerlebnis schaffen und neue Arten von Spielen entwickeln. Als nächstes stellen wir die Funktionen und Innovationen von Half-Chain-Spielen und Full-Chain-Spielen im Detail vor. (Hinweis: Die Vorteile aller unten genannten Halbkettenspiele gelten auch für Vollkettenspiele, die Vorteile von Vollkettenspielen gelten jedoch möglicherweise nicht für Halbkettenspiele.)
1. Zusammensetzbarkeit: ist ein wichtiger Faktor beim Aufbau eines wirklich dezentralen Spiele-Ökosystems. Durch die Interaktion und den Austausch von Daten zwischen verschiedenen Spielen können Spieler ein zusammenhängendes Spielerlebnis in mehreren Spielen genießen, ohne auf eine einzige geschlossene Spielwelt beschränkt zu sein. Dies fördert auch die Zusammenarbeit und Innovation zwischen Spieleentwicklern und stärkt die Interaktion und Entwicklung der Spiele-Community. **
**2. Beteiligung des Spielers an der Erstellung: **Durch die Speicherung von Spiel-Assets in der Kette kann jeder ohne vorherige Genehmigung Inhalte rund um diese Assets erstellen. Im Vergleich zu Web2-Spielen erhöht diese Offenheit die Möglichkeit für benutzergenerierte Inhalte, erweitert die Reichweite von Spielen und ermöglicht es Benutzern, mehr Spiele zum Spielen zu erstellen. **
**3 Vermögensrisiko des Spielers unter zentraler Kontrolle: ****Diese Art von Spiel konzentriert sich auf die Gestaltung des Spielwirtschaftsmodells. **Obwohl sich die Spielressourcen in der Kette befinden, befinden sich die mit den Vermögenswerten verbundenen Schlüsselelemente, wie z. B. Kernparameter und Regeln, nicht vollständig in der Kette und werden weiterhin von der Spielpartei und den Entwicklern kontrolliert. Dies gibt ihnen ein gewisses Maß an Kontroll- und Manipulationsspielraum und bedeutet auch, dass der Wert des Spielvermögens in den Händen der Spieler durch eine zentralisierte Regulierung beeinträchtigt werden kann und in einigen Fällen sogar sofort auf Null sinken kann. **Dies ist zweifellos ein schwerer Schlag für diejenigen Spieler, die viel Zeit und Mühe investiert haben, um wertvolle Requisiten oder virtuellen Reichtum zu erhalten. Erschwerend kommt hinzu, dass der Wert der sogenannten dauerhaften Vermögenswerte in den Händen der Spieler fast verschwindet, wenn die Projektpartei unrentabel ist und sich dazu entschließt, aus dem Spiel zu fliehen.
**1. Spielergesteuertes Wirtschaftssystem und autonome Spielwelt: ****In einer wirklich dezentralen Umgebung wird das Wirtschaftssystem durch die Aktionen und Entscheidungen der Spieler gesteuert und nicht von Spieleentwicklern oder zentralen Institutionen kontrolliert. ** Spieler erwerben und verwalten spielinterne Vermögenswerte und Ressourcen durch Handel, Zusammenarbeit oder Wettbewerb. Gleichzeitig können Spieler auch unabhängig an der Steuerung des Spiels teilnehmen und Regeln formulieren, um die Autonomie der Spielwelt zu verwirklichen. Dieses spielergesteuerte Wirtschaftssystem und die autonome Spielwelt bieten den Spielern ein reichhaltigeres und kostenloses Spielerlebnis.
**2Kontinuierliches Spielerlebnis und Statusverfolgbarkeit: Serverlose Architektur und On-Chain-Speicher sorgen für Spielpersistenz, unabhängig vom Entwicklerserver. ** Spieler können das Spiel fortsetzen, ohne vom Server beeinträchtigt zu werden. Führen Sie Zero-Knowledge-Proof ein, um die Privatsphäre zu schützen, ohne Betriebsdetails preiszugeben. Das Full-Chain-Spiel vermeidet die Nachverfolgung und Überprüfung durch die zentrale Behörde und verbessert so den Datenschutz der Spieler und die Zuverlässigkeit des Spiels.
Beim Aufbau eines wirklich dezentralen Web3-Spiels ist eine vollständig dezentrale Architektur erforderlich, um ein kontinuierliches Spielerlebnis und eine Statusverfolgbarkeit zu erreichen. Solche Spiele werden spielergesteuerte Volkswirtschaften und autonome Spielwelten schaffen und ein beispielloses Spielerlebnis bieten.
Wenn Web3-Spiele jedoch nicht wirklich dezentralisiert sind und es ihnen an Transparenz mangelt, kann es zu einer Reihe von Problemen kommen. Änderungen der Spielparameter und -regeln wirken sich direkt auf das Unterhaltungs- und Finanzverhalten aus, was den Verdacht einer Marktmanipulation erwecken und sogar rechtliche Beschränkungen und Strafverfolgung nach sich ziehen kann. Daher ist es bei der Entwicklung eines Web3-Spiels von entscheidender Bedeutung, echte Dezentralisierung und Transparenz sicherzustellen, um die Fairness und Glaubwürdigkeit des Spiels zu wahren.
Frühe Web3-Spiele verließen sich zu sehr auf die Token-Wirtschaft, was dazu führte, dass viele Spiele schließlich ins Schneeballsystem übergingen oder schnell ausstarben, was Fragen zur nachhaltigen Entwicklung von Web3-Spielen aufwarf. Echte Spieler beginnen sich zu fragen, ob es sich lohnt, Zeit und Mühe in diese Art von Spielen zu investieren. Um die langfristige Entwicklung der Spieleökonomie zu erreichen, müssen wir über die Token-Ökonomie hinausgehen und eine echte Dezentralisierung anstreben. Dafür ist aber auch eine solide Infrastruktur unabdingbar. Als nächstes stellen wir heute einige typische Infrastrukturprojekte vor.
StarkNet ist eine von StarkWare entwickelte L2-Lösung, die als Arsenal für On-Chain-Spiele gefeiert wird, um eine Off-Chain-Ausführungsschicht auf Ethereum zu schaffen.
StarkNet nutzt ZK-Proofs, um eine kostengünstige und schnelle Transaktionsverarbeitung auf Ethereum zu erreichen. Dies geschieht durch die Stapelung mehrerer Transaktionen und die effiziente Veröffentlichung dieser Daten im Ethereum-Netzwerk. Da StarkNet die Verifizierungsgebühren von Ethereum amortisieren kann, ist es beliebter und erschwinglicher. Tatsächlich sinken die Gebühren, wenn das Transaktionsvolumen steigt.
Darüber hinaus bietet StarkNet auch native Kontoabstraktions- und Vertrags-Wallets, die besser für die interaktiven Anforderungen von Spielen in der Kette geeignet sind. Im Hinblick auf den ökologischen Aufbau (siehe Abbildung unten) achtet StarkNet auf die Kultivierung nativer Anwendungen, organisiert gemeinsam mit Partnern Hackathon-Aktivitäten und inkubiert erfolgreich viele ökologische Projekte in der Kette. Weitere Details und eine zukünftige Roadmap finden Sie in den StartNet-Community-Informationen.
Bildnachweis: @odin_free
Die von Lattice Studio entwickelte Solidity-basierte Full-Chain-Game-Engine MUD ist eines der ausgereifteren Projekte in diesem Bereich. MUD kann Entwicklern dabei helfen, Spiellogik schnell in Smart Contracts zu implementieren und mit dem Client-Status zu synchronisieren, wodurch die Entwicklungseffizienz erheblich verbessert wird.
Bei der Entwicklung groß angelegter Spiele spielt die Spiel-Engine eine Schlüsselrolle. Für Full-Chain-Spiele werden ähnliche Tools benötigt, um die Spiellogik schnell bereitzustellen, die Entwicklungszeit zu verkürzen und Datenstandards bereitzustellen, um die iterative Entwicklung und Interoperabilität in einem offenen Ökosystem zu fördern.
Obwohl MUD ein hervorragendes Framework ist und erfolgreich ein Full-Chain-Spiel ähnlich wie OPCraft als Infrastruktur für die Spieleentwicklung entwickelt hat, gibt es noch viel Raum für Erkundung und weitere Verbesserung der Entwicklung.
Bildquelle: MUD
ARC ist ein von Jump Crypto entwickeltes Open-Source-Framework zur Verwaltung der Asset-Schicht in der Spielkette. Dieses Framework ist skalierbar und in der Lage, die zunehmende Anzahl an Spielressourcen und gegenseitigen Abhängigkeiten zu bewältigen und gleichzeitig die technischen Schulden zu vermeiden, die mit objektorientierten Programmiermethoden einhergehen können. Die grundlegende Architektur von ARC verwendet ein Zwiebelmodell, das in drei Schichten unterteilt ist, einschließlich der Kernschicht, des Registrierungsvertrags und des Betriebsvertrags. Das Framework wurde als Open Source auf GitHub bereitgestellt. Weitere Details finden Sie in früheren Übersetzungsartikeln.
Infrastruktur ist der Schlüssel zur Spieleentwicklung (2): Eine vorläufige Untersuchung des neuen Frameworks – Action Registry Core
Infrastruktur ist der Schlüssel zur Spieleentwicklung (4): Wie funktioniert die ARC-Architektur?
Der Aufbau eines Full-Chain-Spiels steht vor vielen Herausforderungen, darunter Mängel in der zugrunde liegenden Infrastruktur und die Unreife des Ökosystems. Diese Probleme wirken sich direkt auf die Reaktionszeit, die Kosten und die Iterationsgeschwindigkeit des Spiels aus. Zusätzlich zu den bereits genannten Projekten gibt es jedoch viele Infrastrukturprojekte, die aktiv erforscht und umgesetzt werden, um die Weiterentwicklung des Web3-Spieleökosystems voranzutreiben.
Es ist zu beachten, dass diese Infrastrukturprojekte zusammensetzbar sein und den Prinzipien der Dezentralisierung folgen müssen, um ein vollständig dezentralisiertes Spiel zu erstellen**. **Das bedeutet, dass verschiedene Projekte zusammenarbeiten und miteinander kompatibel sein müssen, um ein einheitliches Infrastrukturnetzwerk zu bilden. Diese Kombination aus Zusammensetzbarkeit und Dezentralisierung wird Spieleentwicklern mehr Flexibilität und Innovation bieten und den Spielern außerdem ein reichhaltigeres und vielfältigeres Spielerlebnis bieten.
Web3 Gaming hat ein enormes Potenzial, der Gaming-Welt neue Möglichkeiten zu eröffnen. Um echtes Web3-Gaming zu erreichen, müssen Spiele auf einem Bottom-up-Protokoll mit einem Token-Modell als Hilfsmittel aufgebaut werden, um die Nachhaltigkeit der Spielewirtschaft sicherzustellen und GameFi-Probleme zu vermeiden. In solchen Spielen können Spieler echte Vermögenswerte besitzen und sich durch kostenlose Transaktionen von der Kontrolle und den Beschränkungen zentralisierter Institutionen oder Plattformen befreien.
Mit Blick auf die Zukunft können wir uns auf eine weitere Reife und Innovation von Infrastrukturprojekten freuen, einschließlich umfassenderer Blockchain-Technologie, intelligenter Vertragsplattformen und Speicherprotokolle usw., um eine effizientere, sicherere und zuverlässigere Spielumgebung bereitzustellen. Dies wird die Entwicklung und Popularisierung von Web3-Spielen beschleunigen und Spieler werden in der Lage sein, an einer Spielwelt voller Kreativität, Freiheit und echtem Wert teilzunehmen, anstatt nur den wirtschaftlichen Vorteilen von Token nachzujagen. Dies wird mehr Akteure dazu bewegen, ihre Zeit und Energie zu investieren, und so den Wohlstand und die Entwicklung des gesamten Ökosystems fördern. **