O lançamento do jogo de luta no estilo arcade Super Doginals veio em um momento oportuno neste mês, sendo inscrito na blockchain Dogemoeda exatamente quando a moeda meme original viu um ressurgimento na demanda e atenção, com DOGE atingindo o pico de preço em três anos.
Mas há poucas indicações de que o lançamento tenha sido especificamente planeado assim. Como o criador pseudônimo Pimax disse ao Decrypt, o jogo foi criado em homenagem às vibrações divertidas que têm definido a Dogecoin e a sua comunidade há mais de uma década.
“Criei Super Doginals como uma homenagem ao espírito Doge e à cultura lúdica”, disseram eles, “adicionando meu próprio toque a ele.”
O Super Doginals é particularmente polido e robusto para um jogo de web, muito menos um jogo criptografado diretamente em uma blockchain. É simples em design, seguindo as referências dos clássicos jogos de luta como Fatal Fury e Streets of Rage, mas possui uma arte e música encantadoras, e realmente captura o espírito da comunidade do meme moeda.
A Pimax disse que o jogo foi desenvolvido usando o OpenBOR, um motor de jogo de código aberto, que foi portado para a linguagem WebAssembly para funcionar bem nos navegadores da web e permanecer compatível com o padrão Doginals protocolo.
É também um motor “leve”, disseram eles, que era fundamental para um jogo que seria totalmente inscrito em um blockchain. Enquanto isso, a vibe de pixel art da velha escola combinava bem com a jogabilidade retrô e não ocupava muito espaço, embora a música original representasse um desafio maior.
“A arte em pixel foi uma escolha ideal porque é leve e se adapta bem a resoluções mais altas sem precisar de dados extras”, disse Pimax. “O componente mais pesado foi a música - 35 minutos no total - então a comprimimos no formato OGG compatível com Dogecoin.”
Uma captura de ecrã de Super Doginals. Imagem: Decrypt
Pimax queria colocar tudo na cadeia, bem na própria blockchain do Dogecoin através do Doginals - um protocolo que, tal como o anterior Ordinals para o Bitcoin, permite aos utilizadores inscreverem arte, código e outros dados na cadeia. Isso pode gerar ativos semelhantes a colecionáveis NFT, mas também pode permitir jogos interativos e aplicações que vivem totalmente na cadeia.
O construtor experimentou pela primeira vez jogos na cadeia do Dogecoin no início deste ano, transferindo a versão original de shareware do jogo de tiro em primeira pessoa Doom, bem como lançando uma versão temática do Doge de Tetris.
Mas o Super Doginals é um projeto muito mais ambicioso - não apenas porque é uma criação original, mas também porque o tamanho do jogo requer o uso de múltiplas inscrições que funcionam juntas como um em um processo chamado recursão. Doginals então reúne todas as peças em um único jogo jogável, além de que essa abordagem desbloqueia recursos de complemento potenciais também.
“Inscrimos o motor de jogo, ativos e funções de utilidade separadamente, depois os amarramos todos em um Doginal final”, disse Pimax. “Esta abordagem permite que outros construam em Super Doginals adicionando seus próprios níveis, personagens ou até mesmo criando jogos inteiros em cima do conteúdo existente na cadeia.”
Os jogadores também poderão criar uma inscrição “delegate” para ter uma versão do jogo na sua própria carteira Dogecoin e jogá-lo através de aplicações de carteira compatíveis. A Pimax afirmou que os detalhes deste processo serão partilhados num futuro próximo.
Super Doginals claramente nasceu da própria paixão da Pimax pelo Dogecoin e pela comunidade, mas eles compartilharam que ferramentas de IA foram usadas para transformar isso em um projeto solo gerenciável. Na visão deles, as ferramentas de IA apenas os ajudaram a executar essa visão, ao invés de retirar o toque humano deles.
“Como desenvolvedor solo, usei ferramentas de IA para acelerar o desenvolvimento - seja para rascunhar arte, compor música, codificar ou obter insights”, disseram eles. “As ferramentas de IA de hoje dão superpoderes aos desenvolvedores. Embora não substituam o talento ou a criatividade humana, elas proporcionam um impulso de produtividade enorme, tornando possível criar um jogo como esse.”
“Ainda requeriu muitos meses de trabalho com muito esforço prático”, concluiu a Pimax, “mas a inteligência artificial, combinada com engenhosidade e determinação, tornou possível enfrentar este projeto sozinho.”