💥 Gate 广场活动:#发帖赢代币TRUST 💥
在 Gate 广场发布与 TRUST 或 CandyDrop 活动 相关的原创内容,即有机会瓜分 13,333 枚 TRUST 奖励!
📅 活动时间: 2025年11月6日 – 11月16日 24:00(UTC+8)
📌 相关详情:
CandyDrop 👉 https://www.gate.com/zh/announcements/article/47990
📌 参与方式:
1️⃣ 在 Gate 广场发布原创内容,主题需与 TRUST 或 CandyDrop 活动相关;
2️⃣ 内容不少于 80 字;
3️⃣ 帖子添加话题: #发帖赢代币TRUST
4️⃣ 附上任意 CandyDrop 活动参与截图。
🏆 奖励设置(总奖池:13,333 TRUST)
🥇 一等奖(1名):3,833 TRUST / 人
🥈 二等奖(3名):1,500 TRUST / 人
🥉 三等奖(10名):500 TRUST / 人
📄 注意事项:
内容必须原创,禁止抄袭或灌水;
获奖者需完成 Gate 广场身份认证;
活动最终解释权归 Gate 所有。
好久没写「@LumiterraGame」了,榜单都掉没了,前几天看官方说进度已经到80%了,抓紧追一追!
最近刷到 Lumiterra 新推出的 Lumitown,应该是想把 on-chain agent 玩得更彻底。
逻辑挺明确的:不是把 AI 加到游戏里,而是直接让 AI 成为主角。
用户自己去创建 agent,给它设定属性、技能,然后进训练场、打分榜、最后上场对抗。
表现好不好是公开的,能不能赚钱、值不值得被买也能看出来。
中间的过程都链上化了,训练、排名、交易、甚至淘汰。
Lumitown 就像个总决赛,只有表现够好的 agent 才能活到最后。
后面还有竞技、收益分成这些设计。
核心玩法是把 agent 当作一个可以成长的资产,甚至能有点社交关系。
之前大家做 AI 角色都偏工具或者 NPC,但他们是把 agent 当作独立角色,表现是有反馈和成本的,不是纯设定。
说实话这个方向挺重的,难度也高,但从机制上是完整的,链上训练、资产化、可交易,基本都打通了。
就看后续的内容和留存节奏能不能跟上了。
#LUMI_RFC #Lumiterra @KaitoAI