Le rendu basé sur le navigateur vient d'atteindre un nouveau jalon. Le streaming avec optimisation du niveau de détail fonctionne enfin sans problème.



Réussi à exécuter une visite virtuelle avec plus de 100 millions de splats rendus directement dans le navigateur—ça semble fou, non ? Le truc était de diviser les splats en environ 900 pages, en gardant environ 16 millions dans l'ensemble de travail actif à tout moment. Cette approche est en fait évolutive.

Voici le truc : théoriquement, cela devrait gérer des mondes massifs de taille arbitraire maintenant. La gestion de la mémoire reste légère, le rendu reste réactif. Mais je dois le pousser plus loin.

Alors voici une question ouverte pour quiconque travaille avec des données 3D à grande échelle : si vous avez un ensemble de données de type billion-splat qui traîne, j'aimerais bien le soumettre à un test de résistance. Voyons où se situent les véritables limites.
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staking_grampsvip
· 12-22 22:42
Mais c'est quoi ce truc, 100 millions de points de rendu fonctionnent fluide dans le navigateur ? Ce gars a vraiment quelque chose, cette solution de pagination est en effet impressionnante.
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LayoffMinervip
· 12-22 22:40
Wouah, 100 millions de points de rendu, ça peut tourner ? Le navigateur est vraiment To the moon ! Un jeu de données de 1 milliard de points ? Ça a l'air d'être à essayer, mais à ce moment-là, la carte graphique va pleurer, haha. L'idée des 900 pages de pagination est plutôt Satoshi, mais je ne sais pas comment ça se passera en pratique. Si ça peut fonctionner de manière stable, l'écosystème webgl va encore entrer en compétition. On dirait qu'on est encore un peu plus près de faire tourner de grands jeux 3D dans le navigateur.
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SchroedingerAirdropvip
· 12-22 22:28
1 milliard de points fonctionnant directement dans le navigateur, ce n'est pas scientifique... il faut réfléchir au fait que le métavers arrive vraiment. L'idée de pagination de 900 pages est plutôt intelligente, mais le test de résistance d'un ensemble de données de dix milliards de points est le vrai défi. Cette solution peut-elle gérer la visualisation des données off-chain ? Imaginez un peu.
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LidoStakeAddictvip
· 12-22 22:28
Frère, cette idée d'optimisation est incroyable, 16 millions d'ensembles de travail actifs sous pression de 100 millions de points, la conception de la pagination est géniale.
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HashRateHermitvip
· 12-22 22:26
1 milliard de points dans le navigateur ? C'est pas scientifique, comment c'est possible ? 2 J'aime cette approche de pagination dynamique, la gestion de la mémoire est vraiment clé. 3 Un ensemble de données de plusieurs milliards ? Qui a vraiment un tel volume entre les mains, sortons-le et travaillons ensemble. 4 L'optimisation du rendu est toujours un sujet éternel, mais cette fois, il semble qu'il y ait vraiment quelque chose. 5 Comment j'ai l'impression que cela fait écho à la vague du métavers, le matériel ne suit pas.
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