🔥 Gate 廣場活動|#发帖赢Launchpad新币KDK 🔥
KDK|Gate Launchpad 最新一期明星代幣
以前想參與? 先質押 USDT
這次不一樣 👉 發帖就有機會直接拿 KDK!
🎁 Gate 廣場專屬福利:總獎勵 2,000 KDK 等你瓜分
🚀 Launchpad 明星項目,走勢潛力,值得期待 👀
📅 活動時間
2025/12/19 12:00 – 12/30 24:00(UTC+8)
📌 怎麼參與?
在 Gate 廣場發帖(文字、圖文、分析、觀點都行)
內容和 KDK 上線價格預測/KDK 項目看法/Gate Launchpad 機制理解相關
帖子加上任一話題:#发帖赢Launchpad新币KDK 或 #PostToWinLaunchpadKDK
🏆 獎勵設定(共 2,000 KDK)
🥇 第 1 名:400 KDK
🥈 前 5 名:200 KDK / 人(共 1,000 KDK)
🥉 前 15 名:40 KDK / 人(共 600 KDK)
📄 注意事項
內容需原創,拒絕抄襲、洗稿、灌水
獲獎者需完成 Gate 廣場身份認證
獎勵發放時間以官方公告為準
Gate 保留本次活動的最終解釋權
塑造2025的領先手機遊戲開發商:按規模和成長潛力的市場領導者
行動遊戲產業已發展成一個價值97.6億美元的市場力量,佔2024年全球遊戲產業177.9億美元收入的一半以上。 這一成熟的細分市場持續超越主機和PC遊戲,以2.8%的年增長率成長,主要由北美和歐洲的創新推動。在最大的行動遊戲開發商為市場主導權而競爭之際,投資者越來越專注於那些有望捕捉這一擴展機會的公司。
機會規模:市場動態與平台分佈
行動遊戲主要通過三個生態系統觸及用戶:iOS、Windows 和 Android。2024年,iOS App Store 從行動遊戲中產生了近38億美元的收入——約佔其總收入的37%。同時,基於Android的遊戲在數量上佔據主導地位,全球所有行動遊戲下載中有75%。這種碎片化為跨多平台運營的最大行動遊戲開發商創造了不同的機會。
Roblox:打造下一代遊戲平台
市值達609.7億美元的 Roblox 代表了行動優先遊戲公司中市值最大的企業。該公司於2006年作為PC平台推出,已轉型為一個吸引年輕族群的主導免費遊戲生態系統,並通過其專有的Robux虛擬貨幣系統創造收入。該平台在2025年第一季實現了顯著的用戶增長,日活躍用戶達到9780萬——較去年同期增長26%。包括Brookhaven和Blox Fruits在內的熱門遊戲展示了該平台對活躍社群的吸引力。
多元化的遊戲巨頭:Take-Two 和 Electronic Arts
Take-Two Interactive Software (市值404.15億美元),作為一個娛樂集團,控制著《俠盜獵車手》、《荒野大鏢客》和《邊境之地》等系列。該公司的行動遊戲策略主要集中在Zynga——2022年以127億美元收購——該公司曾發行FarmVille和Words with Friends。最新的收入數據顯示,《Empires & Puzzles: Dragon Dawn》每年產生約數百萬美元的收入,而CSR 2現實漂移賽車仍是其下載量最高的遊戲。
Electronic Arts $147 市值366億美元(,作為另一個主要的行動遊戲開發商,擁有涵蓋體育、動作和模擬類型的系列。公司擁有《模擬市民》、《Madden NFL》、《FIFA》、《戰地風雲》和《植物大戰殭屍》等資產。EA在2024年將策略重點轉向完全擁有的行動遊戲,並在2025年宣布與Flexion合作,擴展在Amazon Appstore、Samsung Galaxy Store和其他應用市場的分銷,展現積極的市場布局。
國際巨頭:騰訊與Unity的生態系統
騰訊控股 )市值257.8億美元(,是全球收入最高的遊戲公司,擁有Riot Games和《英雄聯盟》系列。這個生態系統包括三款行動遊戲:Wild Rift、Team Fight Tactics 和 Legends of Runeterra。公司在Android和iOS上推出的《絕地求生Mobile》展示了其將主機體驗轉化為行動端的能力。
Unity Software )市值109.1億美元(,在最大行動遊戲開發商生態系統中佔有獨特位置,提供核心開發基礎設施。該引擎支援了《Among Us》和《寶可夢Go》等主要遊戲。儘管在2025年第一季營收同比下降)-4%(,創造營收同比下降)-8%(,Unity仍超出營收指引5%,調整後EBITDA增長29%,顯示其運營韌性。
中型領導者與新興機會
Playtika )市值17.9億美元(,採用收購為導向的策略,完成了11筆總計數百萬美元的戰略交易,以擴展遊戲類型多樣性。公司在2024年以數百萬美元收購SuperPlay,為增長奠定基礎,2025年第一季創下超過數百萬美元的季度收入,較去年同期增長8.4%。擁有2900萬月活躍用戶,Playtika展現出在新興競爭者中的擴展潛力。
Corsair Gaming )市值9.51億美元$337 ,通過周邊設備製造在行動遊戲硬體領域佔有一席之地。其SCUF Nomad控制器——一款用於iPhone遊戲的緊湊藍牙設備——連接了行動與硬核遊戲社群。
專業與利基運營商
Inspired Entertainment $700 市值2.09億美元$700 ,專注於170多個數字平台上的賭場和博彩遊戲。公司在2025年進入巴西受規範市場,並推出Gold Cash Free Spins和Big Piggy Bank,針對日益受規範的iGaming市場。
PLAYSTUDIOS (市值1.87億美元),運營一個獨特的playAWARDS忠誠度生態系統,連接420萬玩家與包括Royal Caribbean、MGM Grand和Cirque de Soleil在內的737個品牌合作夥伴。公司2025年的營收指引為數百萬美元至數千萬美元,反映出通過品牌合作的穩定變現能力。
MotorSport Games (市值1624萬美元),通過官方FIA世界耐力錦標賽和勒芒24小時賽的授權,服務專業競速市場。其rFactor 2模擬平台支持Formula E比賽並推動F1 Arcade場館。2025年4月宣布的Pimax Innovation 250萬美元戰略投資,顯示向沉浸式VR賽車模擬的轉型。
市場展望:最大行動遊戲開發商引領成長
最大的行動遊戲開發商如今在多元收入來源中運作——從傳統的應用內購、廣告,到忠誠度計劃和電子競技基礎設施。市場成熟並未阻礙擴展,反而平台整合、國際授權和硬體整合將在2025年及未來塑造競爭格局。